所谓的信号槽,实际上就是观察者模式. 当某个事件发生后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal). 这种发出信号是没有目的的,类似于广播.如果对象对这个信号感兴趣,它就会使用链接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot)来处理信号.也就是说,当信号发出时,被链接的槽函数会自动被回掉.
Qt 5 引入了信号槽的新语法:使用函数指针能够获得编译期的类型检查。
有三种方式使用信号和槽
1,拖拽
2,右键
3,代码方式
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1,控件拖拽的方法
a, 首先选择.ui文件
b,上面菜单分别是离开模式和编辑模式.在不编辑的模式点离开状态
c,拖入控件,选择编辑模式,在控件上拖动连接信号&槽
2,右键转到槽方式
a, 拖入控件,如Button
b,选择信号
c,自动生成代码中写入信息
//.h
private slots:
void on_pushButton_clicked(bool checked); //.cpp void MainWindow::on_pushButton_clicked(bool checked)
{
qDebug() << "Greeting message: ";
}
3,手动写代码方式
a,头文件写入信息
private slots:
// void newConnection();void acceptConnection();
b,写入信号实现
void MainWindow::acceptConnection(){
socket = server->nextPendingConnection();
connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(ReceiveData()));
}
c,连接信号与槽
//newConnection()用于当有客户端访问时发出信号,acceptConnection()信号处理函数
connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection()));
总结:
connect()函数
///一般形式
connect(sender,signal,receiver,slot); //第一个参数是发出信号的对象.
//第二个参数是发送对象发出的信号.
//第三个是接受信号对象.
//第四个是接收对象在接受到信号之后需要调用的函数.
也就是说,当sender 发出 signal信号之后,会自动调用receiver的slot函数.