转过来,平时看看。虽然还有很多问题至今无解。比如:华为麒麟950的P8和meta打开我们的应用首页经常偶发白屏。!!
1、安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊。
用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢?
经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2。现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的。
想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般情况都是用2倍)。例如一个div的宽高是100100,背景图必须得200200,然后background-size:contain;,这样显示出来的图片就比较清晰了。
代码如下:
background:url(../images/icon/all.png) no-repeat center center;
-webkit-background-size:50px 50px;
background-size: 50px 50px;display:inline-block; width:100%; height:50px;
或者指定 background-size:contain;都可以,大家试试!
2、图片加载
若您遇到图片加载很慢的问题,对这种情况,手机开发一般用canvas方法加载:
具体的canvas API 参见:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
下面举例说明一个canvas的例子:
<li><canvas></canvas></li>
js动态加载图片和li 总共举例17张图片!
var total=17;
var zWin=$(window);
var render=function(){
var padding=2;
var winWidth=zWin.width();
var picWidth=Math.floor((winWidth-padding*3)/4);
var tmpl ='';
for (var i=1;i<=totla;i++){
var p=padding;
var imgSrc='img/'+i+'.jpg';
if(i%4==1){
p=0;
}
tmpl +='<li style="width:'+picWidth+'px;height:'+picWidth+'px;padding-left:'+p+'px;padding-top:'+padding+'px;"><canvas id="cvs_'+i+'"></canvas></li>';
var imageObj = new Image();
imageObj.index = i;
imageObj.onload = function(){
var cvs =$('#cvs_'+this.index)[0].getContext('2d');
cvs.width = this.width;
cvs.height=this.height;
cvs.drawImage(this,0,0);
}
imageObj.src=imgSrc;
}
}
render();
3、假如手机网站不用兼容IE浏览器,一般我们会使用zeptojs。
zeptojs内置Touch events方法,具体可以看http://zeptojs.com/#Touch events
看了一下zeptio新版的API,已经支持IE10以上浏览器,对zeptojs可以选择使用!
4、防止手机中网页放大和缩小。
这点是最基本的,最为手机网站开发者来说应该都知道的,就是设置meta中的viewport
还有就是,有些手机网站我们看到如下声明:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd">
设置了DTD的方式是XHTML的写法,假如我们页面运用的是html5,可以不用设置DTD,直接声明<!DOCTYPE html>。
使用viewport使页面禁止缩放。 通常把user-scalable设置为0来关闭用户对页面视图缩放的行为
<meta name="viewport" content="user-scalable=0" />
但是为了更好的兼容,我们会使用完整的viewport设置。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" />
当然,user-scalable=0,有的人也写成user-scalable=no,都可以的。
5、apple-mobile-web-app-capable
apple-mobile-web-app-capable是设置Web应用是否以全屏模式运行。
语法:
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
说明:
如果content设置为yes,Web应用会以全屏模式运行,反之,则不会。content的默认值是no,表示正常显示。你可以通过只读属性window.navigator.standalone来确定网页是否以全屏模式显示。
6、format-detection
format-detection 启动或禁用自动识别页面中的电话号码。
语法:
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
说明:
默认情况下,设备会自动识别任何可能是电话号码的字符串。设置telephone=no可以禁用这项功能。
7、html5调用安卓或者ios的拨号功能
html5提供了自动调用拨号的标签,只要在a标签的href中添加tel:就可以了。
如下:
<a href="tel:10010">10010</a>
8、html5GPS定位功能
具体请看:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_geolocation.asp
9、上下拉动滚动条时卡顿、慢
body {
-webkit-overflow-scrolling: touch;
overflow-scrolling: touch;
}
10、禁止复制、选中文本
Element {
-webkit-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
user-select: none;
}
解决移动设备可选中页面文本(视产品需要而定)
11、长时间按住页面出现闪退
element {
-webkit-touch-callout: none;
}
12、iphone及ipad下输入框默认内阴影
Element{
-webkit-appearance: none;
}
13、ios和android下触摸元素时出现半透明灰色遮罩
Element {
-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)
}
14、active兼容处理 即 伪类 :active 失效
方法一:body添加ontouchstart
<body ontouchstart="">
方法二:js给 document 绑定 touchstart 或 touchend 事件
<style>
a {
color: #000;
}
a:active {
color: #fff;
}
</style>
<a herf=foo >bar</a>
<script>
document.addEventListener('touchstart',function(){},false);
</script>
15、动画定义3D启用硬件加速
Element {
-webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
16、Retina屏的1px边框
具体请百度谷歌关键字,解决方案有很多
17、webkit mask 兼容处理
某些低端手机不支持css3 mask,可以选择性的降级处理。
比如可以使用js判断来引用不同class:
if( 'WebkitMask' in document.documentElement.style){
alert('支持mask');
} else {
alert('不支持mask');
}
18、旋转屏幕时,字体大小调整的问题
html, body, form, fieldset, p, div, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
-webkit-text-size-adjust:100%;
}
19、transition闪屏
/设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留3D /
-webkit-transform-style: preserve-3d;
/ 设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏 /
-webkit-backface-visibility:hidden;
20、圆角bug
某些Android手机圆角失效
background-clip: padding-box;
21、顶部状态栏背景色
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
说明:
除非你先使用apple-mobile-web-app-capable指定全屏模式,否则这个meta标签不会起任何作用。
如果content设置为default,则状态栏正常显示。如果设置为blank,则状态栏会有一个黑色的背景。如果设置为blank-translucent,则状态栏显示为黑色半透明。
如果设置为default或blank,则页面显示在状态栏的下方,即状态栏占据上方部分,页面占据下方部分,二者没有遮挡对方或被遮挡。
如果设置为blank-translucent,则页面会充满屏幕,其中页面顶部会被状态栏遮盖住(会覆盖页面20px高度,而iphone4和itouch4的Retina屏幕为40px)。
默认值是default。
22、设置缓存
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
手机页面通常在第一次加载后会进行缓存,然后每次刷新会使用缓存而不是去重新向服务器发送请求。如果不希望使用缓存可以设置no-cache。
23、桌面图标
<link rel="apple-touch-icon" href="touch-icon-iphone.png" />
<link rel="apple-touch-icon" sizes="76x76" href="touch-icon-ipad.png" />
<link rel="apple-touch-icon" sizes="120x120" href="touch-icon-iphone-retina.png" />
<link rel="apple-touch-icon" sizes="152x152" href="touch-icon-ipad-retina.png" />
iOS下针对不同设备定义不同的桌面图标。如果不定义则以当前屏幕截图作为图标。
上面的写法可能大家会觉得会有默认光泽,下面这种设置方法可以去掉光泽效果,还原设计图的效果!
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="touch-icon-iphone.png" />
图片尺寸可以设定为57*57(px)或者Retina可以定为114*114(px),ipad尺寸为72*72(px)
24、启动画面
<link rel="apple-touch-startup-image" href="start.png"/>
iOS下页面启动加载时显示的画面图片,避免加载时的白屏。
可以通过madia来指定不同的大小:
<!--iPhone-->
<link href="apple-touch-startup-image-320x460.png" media="(device-width: 320px)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPhone Retina -->
<link href="apple-touch-startup-image-640x920.png" media="(device-width: 320px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPhone 5 -->
<link rel="apple-touch-startup-image" media="(device-width: 320px) and (device-height: 568px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" href="apple-touch-startup-image-640x1096.png">
<!-- iPad portrait -->
<link href="apple-touch-startup-image-768x1004.png" media="(device-width: 768px) and (orientation: portrait)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPad landscape -->
<link href="apple-touch-startup-image-748x1024.png" media="(device-width: 768px) and (orientation: landscape)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPad Retina portrait -->
<link href="apple-touch-startup-image-1536x2008.png" media="(device-width: 1536px) and (orientation: portrait) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPad Retina landscape -->
<link href="apple-touch-startup-image-1496x2048.png"media="(device-width: 1536px) and (orientation: landscape) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)"rel="apple-touch-startup-image" />
25、浏览器私有及其它meta
以下属性在项目中没有应用过,可以写一个demo测试以下!
<!-- QQ浏览器私有 -->
<!-- 全屏模式 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- 强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- 强制横屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="landscape">
<!-- 应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- UC浏览器私有 -->
<!-- 全屏模式 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- 强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- 强制横屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="landscape">
<!-- 应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
其它,针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
微软的老式浏览器
<meta name="MobileOptimized" content="320">
windows phone 点击无高光
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
26、 IOS中input键盘事件keyup、keydown、keypress支持不是很好
问题是这样的,用input search做模糊搜索的时候,在键盘里面输入关键词,会通过ajax后台查询,然后返回数据,然后再对返回的数据进行关键词标红。
用input监听键盘keyup事件,在安卓手机浏览器中是可以的,但是在ios手机浏览器中变红很慢,用输入法输入之后,并未立刻相应keyup事件,只有在通过删除之后才能相应!
解决办法:
可以用html5的oninput事件去代替keyup
<input type="text" id="testInput">
<script type="text/javascript">
document.getElementById('testInput').addEventListener('input', function(e){
var value = e.target.value;
});
</script>
然后就达到类似keyup的效果!
27、h5网站input 设置为type=number的问题
h5网页input 的type设置为number一般会产生三个问题,一个问题是maxlength属性不好用了。另外一个是form提交的时候,默认给取整了。三是部分安卓手机出现样式问题。
问题一解决,我目前用的是js。如下
<input type="number" oninput="checkTextLength(this ,10)">
function checkTextLength(obj, length) {
if(obj.value.length > length) {
obj.value = obj.value.substr(0, length);
}
}
问题二,是因为form提交默认做了表单验证,step默认是1,要设置step属性,假如保留2位小数,写法如下:
<input type="number" step="0.01" />
关于step,我在这里做简单的介绍,input 中type=number,一般会自动生成一个上下箭头,点击上箭头默认增加一个step,点击下箭头默认会减少一个step。number中默认step是1。也就是step=0.01,可以允许输入2位小数,并且点击上下箭头分别增加0.01和减少0.01。
假如step和min一起使用,那么数值必须在min和max之间。
看下面的例子:
<input type="number" step="3.1" min="1" />
输入框可以输入哪些数字?
首先,最小值是1,那么可以输入1.0,第二个是可以输入(1+3.1)那就是4.1,以此类推,每次点击上下箭头都会增加或者减少3.1,输入其他数字无效。这就是step的简单介绍。
问题三,去除input默认样式
input[type=number] {
-moz-appearance:textfield;
}
input[type=number]::-webkit-inner-spin-button,
input[type=number]::-webkit-outer-spin-button {
-webkit-appearance: none;
margin: 0;
}
28、ios 设置input 按钮样式会被默认样式覆盖
解决方式如下:
input,
textarea {
border: 0;
-webkit-appearance: none;
}
设置默认样式为none
29、IOS键盘字母输入,默认首字母大写
解决方案,设置如下属性
<input type="text" autocapitalize="off" />
30、select 下拉选择设置右对齐
设置如下:
select option {
direction: rtl;
}
31、通过transform进行skew变形,rotate旋转会造成出现锯齿现象
可以设置如下:
-webkit-transform: rotate(-4deg) skew(10deg) translateZ(0);
transform: rotate(-4deg) skew(10deg) translateZ(0);
outline: 1px solid rgba(255,255,255,0)
32、移动端点击300ms延迟
300ms尚可接受,不过因为300ms产生的问题,我们必须要解决。300ms导致用户体验并不是很好,解决这个问题,我们一般在移动端用tap事件来取代click事件。
推荐两个js,一个是fastclick,一个是tap.js
关于300ms延迟,具体请看:http://thx.github.io/mobile/300ms-click-delay/
33、移动端点透问题
案例如下:
<div id="haorooms">点头事件测试</div>
<a href="#">www.xxx.com</a>
div是绝对定位的蒙层,并且z-index高于a。而a标签是页面中的一个链接,我们给div绑定tap事件:
$('#haorooms').on('tap',function(){
$('#haorooms').hide();
});
我们点击蒙层时 div正常消失,但是当我们在a标签上点击蒙层时,发现a链接被触发,这就是所谓的点透事件。
原因:
touchstart 早于 touchend 早于click。 亦即click的触发是有延迟的,这个时间大概在300ms左右,也就是说我们tap触发之后蒙层隐藏, 此时 click还没有触发,300ms之后由于蒙层隐藏,我们的click触发到了下面的a链接上。
解决:
(1)尽量都使用touch事件来替换click事件。例如用touchend事件(推荐)。
(2)用fastclick,https://github.com/ftlabs/fastclick
(3)用preventDefault阻止a标签的click
(4)延迟一定的时间(300ms+)来处理事件 (不推荐)
(5)以上一般都能解决,实在不行就换成click事件。
下面介绍一下touchend事件,如下:
$("#haorooms").on("touchend", function (event) {
event.preventDefault();
});
34、消除 IE10 里面的那个叉号
input:-ms-clear{display:none;}
35、关于 iOS 与 OS X 端字体的优化(横竖屏会出现字体加粗不一致等)
iOS 浏览器横屏时会重置字体大小,设置 text-size-adjust 为 none 可以解决 iOS 上的问题,但桌面版 Safari 的字体缩放功能会失效,因此最佳方案是将 text-size-adjust 为 100% 。
-webkit-text-size-adjust: 100%;
-ms-text-size-adjust: 100%;
text-size-adjust: 100%;
36、关于 iOS 系统中,中文输入法输入英文时,字母之间可能会出现一个六分之一空格
可以通过正则去掉
this.value = this.value.replace(/\u2006/g, '');
37、移动端 HTML5 audio autoplay 失效问题
这个不是 BUG,由于自动播放网页中的音频或视频,会给用户带来一些困扰或者不必要的流量消耗,所以苹果系统和安卓系统通常都会禁止自动播放和使用 JS 的触发播放,必须由用户来触发才可以播放。
解决方法思路:先通过用户 touchstart 触碰,触发播放并暂停(音频开始加载,后面用 JS 再操作就没问题了)。
解决代码:
document.addEventListener('touchstart', function () {
document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
document.getElementsByTagName('audio')[0].pause();
});
38、移动端 HTML5 input date 不支持 placeholder 问题
这个我感觉没有什么好的解决方案,用如下方法
<input placeholder="Date" class="textbox-n" type="text" onfocus="(this.type='date')" id="date">
有的浏览器可能要点击两遍!
39、部分机型存在type为search的input,自带close按钮样式修改方法
有些机型的搜索input控件会自带close按钮(一个伪元素),而通常为了兼容所有浏览器,我们会自己实现一个,此时去掉原生close按钮的方法为
#Search::-webkit-search-cancel-button{
display: none;
}
如果想使用原生close按钮,又想使其符合设计风格,可以对这个伪元素的样式进行修改。
40、唤起select的option展开
zepto方式:
$(sltElement).trrgger("mousedown");
原生js方式:
function showDropdown(sltElement) {
var event;
event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('mousedown', true, true, window);
sltElement.dispatchEvent(event);
};
兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。
1、viewport 简单粗暴的方式:
<meta name="viewport" content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no">直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。
为什么是1.3?
目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320 = 1.171875,iphone6+则是 414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就约等于1.3了。
2、ip6+ 的CSS media query@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){
/*iphone 6*/
} @media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){
/*iphone 6 plus*/
}PS: 也可以直接使用实际的device-width:如
device-width : 375px
在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。
3、REM布局REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。REM是相对于dom结构的根元素来设置大小,也就是html这个元素。相较于em单位,rem使用上更容易理解及运用。
REM与PX的换算可以查看网址: https://offroadcode.com/prototypes/rem-calculator/
假设,html我们设置font-size:12px; 也就是说12px相对于1rem,那么18px也就是 18/12 = 1.5rem。
那么我们以320px的设计布局为基准,将html设置为font-size:100px,即100px = 1rem。(设置100px是为了方便计算)那么可以将大部分px单位除以100就可以直接改成rem单位了。
REM如何做响应式布局?
1、如果仅仅是适配ip6+设备,那么使用media query就行。
伪代码如下:
/*320px布局*/
html{font-size: 100px;}
body{font-size: 0.14rem /*实际相当于14px*/} /* iphone 6 */
@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){
html{font-size: 117.1875px;}
}
/* iphone6 plus */
@media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){
html{font-size: 129.375px;}
}这样,在ip6下,也就将页面内的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。
2、如果是完全自适应,那么可以通过JS来控制。
(function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return;
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + 'px';
}; // Abort if browser does not support addEventListener
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);页面初始化的时候计算font-size,然后再绑定resize事件。这种效果就和百分比布局一样了。
那么用REM做单位与百分比做单位有什么优势?
主要优势在于能更好的控制元素大小。(一般百分比应用在布局层,一般常见设置为50%,33.3%,25%之类的整数居多,难以运用在复杂的页面小部件内)。但是相比百分比布局,需要借助JS或media query实现,略有一点瑕疵。
4、图片自适应
刚说完REM布局,那么用百分比布局也能实现一样的效果,但是用百分比布局,必须要面临一个问题:图片宽度100%,页面加载时会存在高度塌陷的问题。.
如图:页面加载时图片高度默认不存在。
那么可以用padding-top设置百分比值来实现自适应。
公式如下:
padding-top = (Image Height / Image Width) * 100%
原理:padding-top值为百分比时,取值是是相对于宽度的。
相关代码实现:
<div class="cover">
<img src="http://g.ald.alicdn.com/bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg" alt=""/>
</div>.cover{position: relative; padding-top: 100%; height: 0; overflow: hidden;}
.cover img{position: absolute; top: 0; width: 100%;}5、图片高清化
大家都知道,iphone6 plus 是3倍高清图了,它的devicePixelRatio = 3。
关于DPR的介绍可以查看这篇文章《 设备像素比devicePixelRatio简单介绍 》
在ios8下,已经开始支持img的
srcset
属性了(目前移动端也就ios8开始支持),也就是说,可以对一张图片设置2个URL,浏览器自动加载对应的图片。黄色表示仅支持旧的srcset规范,绿色表示支持全新的srcset规范,包括sizes属性,w描述符。 这里不展开,详细了解可自行google。
如下DEMO,请切换devicePixelRatio值进行查看:
不过目前前端这边图片的实现基本都用lazyload的方式实现。srcset的图片加载方式在实际项目中运用还比较少。
6、背景图高清化
media query 实现高清化
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过media query也能判断dpr。
目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的
-webkit-min-device-pixel-ratio
做判断:/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */
.css{
background-image: url(img_1x.png);
} /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.css{
background-image: url(img_2x.png);
}
} /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.css{
background-image: url(img_3x.png);
}
}进一步,可以通过工具生成相应的3x,2x,1x的图片及css,在使用时直接引用即可。谁搞一个?
关于移动设备的
-webkit-min-device-pixel-ratio
值,可以查看该网页的整理: http://bjango.com/articles/min-device-pixel-ratio/image-set 实现高清化
image-set,它是Webkit的私有属性,也是Css4的一个属性,它是为了解决Retina屏幕下的图像显示而生。
使用方式也很简单。伪代码如下:
.css {
background-image: url(1x.png); /*不支持image-set的情况下显示*/
background: -webkit-image-set(
url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */
url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */
url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */
);
}目前移动端的支持程度来看,ios7+,android 4.4+ 下已经支持了。如果仅仅是做ip6+的高清适配方案。
image-set
也是一种实现方案。使用image-set 与 media query 实现有什么区别及好处?
这篇文章里面做了很详细的阐述,大家可以看看:http://blog.cloudfour.com/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/
大体的意思是:image-set不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器选择。这就意味着,如果在低网速下,浏览器可以选择加载低分辨率的图片。(PS:好智能的样子)
但是相比如media query的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在css sprite下使用。 并且兼容性也是一大硬伤。
一般来说,用在LOGO区域,单个图片图标的区域下,也是个不错的选择。
关于图片列表适配,也就是要让布局更灵活,在电商网站里面,商品列表是一个非常常见的结构。一种比较智能的列表方式是:两端对齐,间距自适应。
那么可以使用FLEXBOX布局来实现两端对齐的效果,也可以使用
text-align:justify
的方式实现。