最
近因为在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了。。不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别?
于是阿堂从网上一搜,发现“ Objective-C的singleton模式 ”一文被很多人
转载了,其主要内容如下
Apple官方建议
由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式:
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first
allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (unsigned)retainCount
{
return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
按照我在java开发中的经验,我一般会将其中的如下写法
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first
allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
改成
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[self alloc] init]; // assignment not done
here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
不懂这里还要弄个(id)allocWithZone:(NSZone *)zone起啥子用?
但是转念一想,既然Apple官方建议那样做,肯定是有它的作用的,于是阿堂决定写个测试demo,一探明细!
测试类
调用
控制台输出结果
至此终于真相大白了。。原来[[self alloc] init]; 调用时,会默认调用+
(id)allocWithZone:(NSZone
*)zone方法的。。sharedGizmoManager 最终是在**allocWithZone:(NSZone
)zone方法中完成了初始化操作。。*
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
阿堂再进一步查cocoa文档,原来allocWithZone:(NSZone
*)zone是在给对象**sharedGizmoManager
分配内存空间了。其**中**zone** 可以想象成一个内存池,alloc,allocWithZone或是dealloc这些操作,都是在这个内存池中操作的。cocoa总是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操作都是在这个“zone”上操作的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会导致内存的碎片化,如果你需要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。所有cocoa提供方法,你可以自己生成一个NSZone(实际上就是我上面的demo那样,重写allocWithZone方法就行了),并将alloc,
copy全部限制在这个”zone“之内。