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前言
为什么会写这个?因为在iOS开发中,界面的布局一直没有Android布局有那么多的方法和优势,我个人开发都是纯代码,Masonry这个框架我在开发中也是不用的,一个是代码布局的时候,代码量比较多,另外好像在iOS10 布局有问题,网上也有些解决的方法了。
所以就想能自定义一些UI控件,使布局更加简单
实现思路
可以像Android的wrap_content一样,是UILabel 可以根据内容来展示控件的宽高
目前提供ZFUI framework里只提供了UILabel和UIButton的方法
它们都继承对应父类,然后重写里父类的方法,让控件使用更加简单和方便
实现方法
直接上代码,Demo和framework可以去github上下载
https://github.com/joshuaGeng/ZFUI-Framework
首先把ZFUI.framework 添加到项目里
调用的方法
#import <ZFUI/ZFUI.h>
// 创建一个Label的方法
ZFUILabel *label = [[ZFUILabel alloc] init];
label.numberOfLines = 0;
label.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[label setLabelText:@"HelloWorld" andWithFrame:CGRectMake(100, 70, 0, 0)];
//label.isCanCopy = YES;
//label.titleCopy = @"Copy";
//设置不同颜色
[label setAttributeColorWithAllStr:label.text andAllColor:[UIColor redColor] andWithDiffStr:@"World" andDiffColor:[UIColor blackColor]];
[self.view addSubview:label];
// button
ZFUIButton *button = [[ZFUIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 120, 120, 60)];
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"img"] forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:@"Button" forState:UIControlStateNormal];
button.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
button.btnImgRect = CGRectMake(10, 20, 22, 21);
button.btnTitleRect = CGRectMake(50, 20, 120, 30);
[self.view addSubview:button];
目前提供ZFUI framework里只提供了UILabel和UIButton的方法,后续还会继续更新,有需要的可以下载,Demo里的注释也很很详细。