重点来了,我认为这一章值得好好地反复地看。看第一遍 还是懵懵懂懂,现在看第二遍,终于能看出点意思了。
创建对象
- 工厂模式
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
} var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");优点:解决了Object构造函数或对象字面量创建多个对象代码重复的问题
缺点:无法识别对象.
- 构造函数模式:
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
alert(person1.constructor == Person);
alert(person1 instanceof Object);
alert(person1 instanceof Person);优点:可以将它的实例识别为一种特定的对象
缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,增加不必要的内存开支
- 原型模式
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); var person2 = new Person();
person2.sayName();
alert(person1.sayName === person2.sayName);原型模式创建的属性对象是由所有实例共享的。
缺点:原型模式在包含引用类型时,实例共享会引起比较严重的问题。
在所有实现中都无法直接访问到prototype,只通通过isPrototypeOf()来检验对象之间是否存在这种关系。例:Person.prototype.isPrototypeOf(person1)
在实例中添加一个与原型中的同名属性,会在实例中创建该属性,而不会改变原型的值
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"——来自实例
alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型hasOwnProperty()检测一个属性是否在实例中;in 检测是否能访问到访属性,可能是在实例中,也可能是在原型中;
/*检测属性是否存在于原型中*/
function hasPrototypeProperty(object, name){
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}更简单的原型:
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
/*用字面量定义prototype时,要设置它的constructor,不然它的constructor会指向Object*/
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
sayName : function (){
alert(this.name);
}
};
/*这样设置有一点不足,会使constructor变为可枚举的,如果是支持ECMAScript5的浏览器,可用Object.defineProperty()是方法来设置constructor*/
/*Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor",{
enumerable:false,
value:Person
});*/实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数
- 组合使用构造函数模式和原型模式
构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享属性。
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby","Court"];
} Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function(){
alert(this.name);
}
} - 动态原型模式
把所有信息封装到构造函数中,在构造函数中初始化原型。
优点:解决了独立的构造函数模式和原型模式独立的问题,又同时保持了两者的优点。
使用这种方法创建对象,不能用对象字面量重字原型。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if(typeof this.sayName != "function"){
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
} - 寄生构造函数模式
除了用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数外,这个方法与工厂模式是一样的
例:具有额外方法的特殊数组,不又直接修改Array的构造函数function SpecialArray(){
//创建数组
var values = new Array(); //添加值
values.push.apply(values, arguments); //添加方法
values.toPipedString = function(){
return this.join("|");
}; return values;
}
var colors = new SpecialArray("red","blue","green");
alert(colors.toPipedString());使用这种模式,建议不要与其他模式混用
继承
- 通常说的继承有接口继承和实现继承,由于js无方法签名,所以不支持接口继承。只通过原型链实现了实现继承。
- 原型链
实现方法:SubType.prototype = new SuperType();
注1:子类型需要重写超类方法或添加超类中不存在的方法,需要在实现继承语句之后,这样才能屏蔽超类方法
注2:在通过原型链实现继承时,不能使用对象字面量方法创建原型方法,因为这样做会重写原型链
- 借用构造函数(伪造对象/经典继承)
在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数SuperType.call(this);
比原型链继承的优点是,解决了实例共享的问题,并可以传递参数
缺点同实例相同,也具有方法不能共享的问题
- 组合模式
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}; function SubType(name, age){
SuperType.call(this,name); this.age = age;
} SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function(){
alert(this.age);
}; var instance1 = new SubType("Nicholas",29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors);
instance1.sayName();
instance1.sayAge(); var instance2 = new SubType("Greg",27);
alert(instance2.colors);
instance2.sayName();
instance2.sayAge(); - 原型式继承
function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}实现对传入对象o的浅复制,IE9+的Object.create(o)有相似功能