设置界面完整封装(四)
简单MVC实现UITableView设置界面完善封装及拓展使用
关于使用和拓展,
其实基本上就是同UItableView,知识讲数据改一下就可以
拓展使用
1:首先定义一个数组用来装组的模型
// 总共的组数 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *groups;
2:懒数组
- (NSMutableArray *)groups { if (_groups == nil) { _groups = [NSMutableArray array]; } return _groups; }
3:调用添加组的方法
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 添加第0组 [self setUpGroup0]; }
4:设置组类型
- (instancetype)init { return [self initWithStyle:UITableViewStyleGrouped]; }
5:添加对应的行活着组类型
// 添加第0组 - (void)setUpGroup0 { // 创建行模型 // 开奖推送 iCocosSettingArrowItem *item = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"开奖推送"]; item.descVc = [UIViewController class]; // 比分直播 iCocosSettingArrowItem *item1 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"比分直播"]; // 中奖动画 iCocosSettingArrowItem *item2 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"中奖动画"]; // 购彩提醒 iCocosSettingArrowItem *item3 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"购彩提醒"]; // Items:存储当前数组有多少行模型 // 创建一个组模型,描述第0组 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:@[item,item1,item2,item3]]; // 添加组模型到groups数组,有多少个组模型就有多少组 [self.groups addObject:group]; }
6:实现数据元和代理方法
#pragma mark - 数据源 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return self.groups.count; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { // 取出当前的组模型 iCocosGroupItem * group = self.groups[section]; return group.items.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 1.创建cell iCocosSettingCell *cell = [iCocosSettingCell cellWithTableView:tableView]; // 取模型 // 哪一组的模型 iCocosGroupItem *group = self.groups[indexPath.section]; // 从模型数组数组中取出对应的模型 iCocosSettingItem *item = group.items[indexPath.row]; // 2.给cell传递模型,给cell的子控件赋值 cell.item = item; return cell; } // 返回第section组的头部标题 - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section { // 取出当前是哪一组 iCocosGroupItem *group = self.groups[section]; return group.headerTitle; } // 返回第section组的尾部标题 - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section { // 取出当前是哪一组 iCocosGroupItem *group = self.groups[section]; return group.footerTitle; } #pragma mark - 监听cell点击 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; // 取出模型 iCocosGroupItem *group = self.groups[indexPath.section]; iCocosSettingItem *item = group.items[indexPath.row]; // 判断下有木有事情,就判断下block有没有值 if (item.operationBlock) { // 执行保存的代码 item.operationBlock(); return; } if ([item isKindOfClass:[iCocosSettingArrowItem class]]) { iCocosSettingArrowItem *arrowItem = (iCocosSettingArrowItem *)item; if (arrowItem.descVc) { // 创建目的控制器 UIViewController *vc = [[arrowItem.descVc alloc] init]; vc.navigationItem.title = item.title; // 跳转界面 [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; } } }
点击对应的行之后就会显示对应的界面:
以后如果需要拓展任何点击进入里面子控件或者孙子空间我们只需要同上面的操作就可以了,其它操作就是一些对应的数据的修改的优化。
最后的封装:基类的实现
最后实现一下基类的抽取,以后需要用的话就更简单了,只需要拷贝到项目类似上面的操作直接使用酒可以
声明一个数组的组模型用来给外部使用
@interface iCocosBaseSettingController : UITableViewController // 总共的组数 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *groups; @end
来看看基类的实现:
#import "iCocosBaseSettingController.h" @interface iCocosBaseSettingController () @end @implementation iCocosBaseSettingController - (instancetype)init { return [self initWithStyle:UITableViewStyleGrouped]; } - (NSMutableArray *)groups { if (_groups == nil) { _groups = [NSMutableArray array]; } return _groups; } #pragma mark - 数据源 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return self.groups.count; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { // 取出当前的组模型 iCocosGroupItem * group = self.groups[section]; return group.items.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 1.创建cell iCocosSettingCell *cell = [iCocosSettingCell cellWithTableView:tableView]; // 取模型 // 哪一组的模型 iCocosGroupItem *group = self.groups[indexPath.section]; // 从模型数组数组中取出对应的模型 iCocosSettingItem *item = group.items[indexPath.row]; // 2.给cell传递模型,给cell的子控件赋值 cell.item = item; return cell; } // 返回第section组的头部标题 - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section { // 取出当前是哪一组 iCocosGroupItem *group = self.groups[section]; return group.headerTitle; } // 返回第section组的尾部标题 - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section { // 取出当前是哪一组 iCocosGroupItem *group = self.groups[section]; return group.footerTitle; } #pragma mark - 监听cell点击 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; // 取出模型 iCocosGroupItem *group = self.groups[indexPath.section]; iCocosSettingItem *item = group.items[indexPath.row]; // 判断下有木有事情,就判断下block有没有值 if (item.operationBlock) { // 执行保存的代码 item.operationBlock(indexPath); return; } if ([item isKindOfClass:[iCocosSettingArrowItem class]]) { iCocosSettingArrowItem *arrowItem = (iCocosSettingArrowItem *)item; if (arrowItem.descVc) { // 创建目的控制器 UIViewController *vc = [[arrowItem.descVc alloc] init]; vc.navigationItem.title = item.title; // 跳转界面 [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; } } }
以后使用的话直接将我们创建的类继承子我们基类并且添加对应的行组数据就可以,非常简单:
简单使用:
先来看看简单的使用
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 添加第0组 [self setUpGroup0]; } // 添加第0组 - (void)setUpGroup0 { // 创建行模型 // 开奖推送 iCocosSettingArrowItem *item = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"开奖推送"]; item.descVc = [UIViewController class]; // 比分直播 iCocosSettingArrowItem *item1 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"比分直播"]; item1.descVc = [iCocosScoreViewController class]; // 中奖动画 iCocosSettingArrowItem *item2 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"中奖动画"]; // 购彩提醒 iCocosSettingArrowItem *item3 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:nil title:@"购彩提醒"]; // Items:存储当前数组有多少行模型 // 创建一个组模型,描述第0组 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:@[item,item1,item2,item3]]; // 添加组模型到groups数组,有多少个组模型就有多少组 [self.groups addObject:group]; }
比如设置界面:
@interface iCocosSettingViewController () @end @implementation iCocosSettingViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // self.navigationItem.title = @"设置"; // 设置导航条的标题 self.title = @"设置"; // 添加第0组 [self setUpGroup0]; // 添加第1组 [self setUpGroup1]; // 添加第2组 [self setUpGroup2]; } // 当一个对象要销毁的时候,就会调用这个方法 - (void)dealloc { NSLog(@"%s",__func__); } // 添加第0组 - (void)setUpGroup0 { // 创建行模型 // 使用兑换码 iCocosSettingArrowItem *RedeemCode = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // RedeemCode.descVc = [UIViewController class]; // 使用block的注意点,尽量避免循环引用 // block会把代码块里面的所有强指针强引用 // 会把当前控制器的对象强引用 // 解决循环引用,用weak // 把self强指针转换为弱指针 // typeof(x) 获取x的类型 iCocosSettingViewController * __weak typeof(self) weakSelf = self; // 在block中最好不要直接访问成员属性 RedeemCode.operationBlock = ^(NSIndexPath *indexPath){ UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; vc.title = @"asldjasd"; [weakSelf.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; // self -> _groups NSLog(@"%@",weakSelf.groups); }; // Items:存储当前数组有多少行模型 // 创建一个组模型,描述第0组 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:@[RedeemCode]]; // 设置头部标题 group.headerTitle = @"abc"; // 添加组模型到groups数组,有多少个组模型就有多少组 [self.groups addObject:group]; } // 添加第1组 - (void)setUpGroup1 { // 推送和提醒 iCocosSettingArrowItem *push = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"推送和提醒"]; // 设置目的控制器的类名 push.descVc = [iCocosPushViewController class]; // 使用兑换码 iCocosSettingItem *RedeemCode1 = [iCocosSettingSwitchItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // 使用兑换码 iCocosSettingItem *RedeemCode2 = [iCocosSettingSwitchItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // 使用兑换码 iCocosSettingItem *RedeemCode3 = [iCocosSettingSwitchItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // 描述第一组有多少个行模型,描述第1组 NSArray *items = @[push,RedeemCode1,RedeemCode2,RedeemCode3]; // 创建组模型 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:items]; group.headerTitle = @"asd"; group.footerTitle = @"asdasdq"; // 添加到group总数组 [self.groups addObject:group]; } // 添加第2组 - (void)setUpGroup2 { // 使用兑换码 iCocosSettingItem *version = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"检查新版本"]; // 保存检查新版本需要做的事情 version.operationBlock = ^(NSIndexPath *indexPath){ [MBProgressHUD showSuccess:@"没有最新的版本"]; }; // 使用兑换码 iCocosSettingItem *RedeemCode1 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // 使用兑换码 iCocosSettingItem *RedeemCode2 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // 使用兑换码 iCocosSettingItem *RedeemCode3 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"]; // 描述第一组有多少个行模型,描述第1组 NSArray *items = @[version,RedeemCode1,RedeemCode2,RedeemCode3]; // 创建组模型 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:items]; group.footerTitle = @"bcd"; // 添加到group总数组 [self.groups addObject:group]; }
比分直播界面
@interface iCocosScoreViewController () @end @implementation iCocosScoreViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 添加3组 [self setUpGroup0]; [self setUpGroup1]; [self setUpGroup2]; [self setUpGroup2]; [self setUpGroup2]; [self setUpGroup2]; [self setUpGroup2]; } - (void)setUpGroup0 { // 创建行模型 iCocosSettingSwitchItem *item = [iCocosSettingSwitchItem itemWithImage:nil title:@"关注比赛"]; // 创建组模型 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:@[item]]; group.footerTitle = @"sadsad"; // 添加groups数组 [self.groups addObject:group]; } - (void)setUpGroup1 { // 创建行模型 iCocosSettingItem *item = [iCocosSettingItem itemWithImage:nil title:@"起始时间"]; item.subTitle = @"00:00"; // 创建组模型 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:@[item]]; // 添加groups数组 [self.groups addObject:group]; } - (void)setUpGroup2 { // 创建行模型 iCocosSettingItem *item = [iCocosSettingItem itemWithImage:nil title:@"结束时间"]; item.subTitle = @"23:59"; __weak typeof(self) weakSelf = self; item.operationBlock = ^(NSIndexPath *indexPath){ // 获取选中的cell,把键盘添加到cell上面 UITableViewCell *cell = [weakSelf.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; // 弹出键盘 UITextField *textField = [[UITextField alloc] init]; [textField becomeFirstResponder]; [cell addSubview:textField]; // 在iOS7之后,只要把textField添加到需要弹出键盘的cell上面,就会自动做好键盘处理 }; // 创建组模型 iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItem groupWithItems:@[item]]; // 添加groups数组 [self.groups addObject:group]; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { [self.view endEditing:YES]; } @end
好了终于扯完了,希望对你有用,也方便自己以后复习
最后附上一份封装好的相关文件下载:http://i.cnblogs.com/Files.aspx