[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置

时间:2021-06-14 15:39:55

[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10)

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052

[安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10)

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199

[安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10)

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387367

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主要是 根据 参考资料3 的内容。本文尽量减少文字的 描述。参考资料1 有 一点 问题。

本文的内容需要 对照 参考资料3 来查看

建立 新的工程。

点击 FINISH 按钮,新建工程。

找到 libs 的文件路径。右键 libs 文件夹,find in path 。

按 esc 按键 退出 find in path。

打开文件路径。

安装路径下 的 UNITY 文件夹。(具体 UNITY 的设置 参考下一篇文章 参考资料2)

D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

classes.jar

复制粘贴 到

E:\Android\AndroidStudioProjects\UnityTest\app\libs

文件夹,如下图所示。

正常情况下,这里就会有如下图所示。

不做任何 处理,点击 FINISH 按钮后。

就新建了MainActivity ,右边是初始脚本。

删除

<activity android:name=".MainActivity"></activity>

复制初始模块 的这个app 的 mainfests 文件夹的 AndroidMainfest.xml 文件的内容。

粘贴到 新建unity_exchage模块 的这个unity_exchage 的 mainfests 文件夹的 AndroidMainfest.xml 文件的内容。

由于这2个模块 中都有 MainActivity ,原文并没有 说明 是哪个 MainActivity。因此 先 对 app 的MainActivity 进行修改。

后来发现 是 unity_exchage 的 MainActivity

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

这个时候,如下所示。

改为如下所示。

下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法:

//两树求和
public int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

选中 unity_exchange 点击build -- Make Module 'unityexchange'

等待一下,就会显示如下所示。如果没有,就重新试几次。

使用 Build -- Make Project 或者 Build -- Rebuild Project 重新编译工程。

工程 下 的 unity_exchange 的 build 的 intermediates 的 bundles 的debug没有如下图 所示 的文件,就多 重新编译工程几次。

右键 debug 文件夹,show in explorer

使用 Build -- Make Project 或者 Build -- Rebuild Project 重新编译工程。
然后把debug文件夹下的classes.jar文件移动到libs文件夹中,并且把libs文件夹中的class.jar文件替换掉。然后将debug文件夹下的libs文件夹、res文件夹、AndroidManifest.xml文件导入到Unity的Assets/Plugins/Android文件夹下(没有这个文件夹需先创建)。

AndroidManifest.xml就是 如下图所示,的01_Unity_Message3/unity_exchange/src/main/AndroidManifest.xml

如果下图中没有 AndroidManifest.xml  文件,就把上图所示的AndroidManifest.xml  复制粘贴到下面。

就把 把下面这3个文件(包含   AndroidManifest.xml )复制粘贴到 如下图所示的  Unity 的位置。

Plugins/Android/

正常 的文件 结构如下所示。从 AS3.0 导入 过来的文件,都在 Plugins-- Android 里面

新建脚本,挂载 上 Main Camera 上。

using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。
     
    public class Android_Test : MonoBehaviour {
     
        private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas
        private Text text;//用来显示 界面的文本
        private Button btn;//前端的按钮
     
        private AndroidJavaObject jo = null;
     
     
     
        // Use this for initialization
        void Start () {
            //固定写法
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity
     
            canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform;
            text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>();
            btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>();
            btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法
     
        }
     
        //这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件
        public void Click()
        {
            text.text = "";//点击的时候先清空
            int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数
            text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端
        }
    }

在 Unity 的 GameObject -- UI 新建 Text 和 Button

布局如下所示

复制 package 的名字

粘贴到这里 的package 位置。

点击 update android SDK。等待读条结束,UNITY 后台程序。

在虚拟机 ,上 测试 APK

真机测试

如果是正常的,就会 进入 程序显示,made with unity

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参考资料:

1.[自学总结] Unity调用 Android 接口实践与总结(Unity5.6 和 Eclipse 及 AndroidStudio2.3.1)

http://www.manew.com/thread-103445-1-1.html

2.

[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(2)Unity 设置

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387470

3.
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/54312532

4.
Unity5与Android交互通信(使用Android Studio2.4) 详细操作一
http://m.blog.csdn.net/u010377179/article/details/53105062

5.

6.

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作者:BuladeMian
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461
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