UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点:
也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
采用UDP协议要先把数据定义成数据报(Datagram)并在数据报中指明数据所要达到的Socket,再进行数据传递。主要涉及的两个类:
- DatagramPacket:数据报包类
- DatagramSocket:数据端对端通讯类
简单demo之UDP服务端:
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
// 实现步骤1:创建DatagramSokcet
try {
DatagramSocket mSocket = new DatagramSocket(9999);
// 实现步骤2:创建DatagramPacket
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket mPacket = new DatagramPacket(data, data.length);
// 实现步骤3:接收 数据
mSocket.receive(mPacket);
// 实现步骤4:处理数据
String result = new String(data, 0, mPacket.getLength());
System.out.println(result);
/**** 回复客户端 ****************/
byte[] response = "我是UDP服务端,已经回到你的请求".getBytes();
mPacket.setData(response);
mSocket.send(mPacket);
mSocket.close();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
简单demo之UDP客户端:
public class UdpClient {
private static String sendData = "我是UDP客户端,请求连接服务端";
public static void main(String[] args) {
try {
// 步骤1:指定服务器的信息
InetAddress mAddress = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9999;
byte[] data = sendData.getBytes();
// 步骤2:创建DatagramPacket
DatagramPacket mPacket = new DatagramPacket(data, data.length,
mAddress, port);
// 步骤3:创建DatagramSocket
DatagramSocket mSocket = new DatagramSocket();
// 步骤4:向服务端发送数据
mSocket.send(mPacket);
/***** 下面接收服务器返回数据 ***************************/
// 实现步骤3:接收 数据
mSocket.receive(mPacket);
// 实现步骤4:处理数据
String response = new String(data, 0, mPacket.getLength());
System.out.println(response);
// 关闭资源
mSocket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}