惰性载入函数
因为浏览器之间行为的差异,多数JavaScript代码包含了大量的if语句,将执行引导到正确的代码中,看看下面来自上一章的createXHR()函数。
function createXHR(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
return new XMLHttpRequest();
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len; for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
break;
} catch (ex){
//skip
}
}
} return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
} else {
throw new Error("No XHR object available.");
}
}
每次调用createXHR()的时候,它都要对浏览器所支持的能力仔细检查。每次调用该函数都是这样,即使每次调用时分支的结果不变:浏览器内置XHR,那么它就一直支持了,那么
这种测试就变得没必要了。即使只有一个If语句的代码,也肯定要比没有If语句慢,所以如果If语句不必要每次执行,那么代码可以运行地更快一些。解决方案就是称之为惰性载入
的技巧。
惰性载入表示函数执行的分支仅会发生一次。有两种实现惰性载入的方式。第一种就是在函数被调用时再处理函数,在第一次调用的过程中,该函数会被覆盖为另外一个按合适方式
执行的函数,这样第二次再调用的时候就不用再经过执行的分支了。
function createXHR(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
createXHR = function(){
return new XMLHttpRequest();
};
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
createXHR = function(){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len; for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
} catch (ex){
//skip
}
}
} return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
};
} else {
createXHR = function(){
throw new Error("No XHR object available.");
};
} return createXHR();
} var xhr1 = createXHR();
var xhr2 = createXHR();
第二种实现惰性载入的方式是在声明函数时就指定适当的函数。这样,第一次调用函数时就不会损失性能了,而在代码首次加载时会损失一点性能。
var createXHR = (function(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
return function(){
return new XMLHttpRequest();
};
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
return function(){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len; for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
break;
} catch (ex){
//skip
}
}
} return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
};
} else {
return function(){
throw new Error("No XHR object available.");
};
}
})(); var xhr1 = createXHR();
var xhr2 = createXHR();
重复的定时器
setTimeout(function(){ var div = document.getElementById("myDiv"),
left = parseInt(div.style.left) + 5;
div.style.left = left + "px"; if (left < 200){
setTimeout(arguments.callee, 50);
} }, 50);
函数节流
函数节流背后的基本思想是指,某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行。第一次调用函数创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运动代码。当第二次调用该函数时,
它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。
目的是只有在执行函数请求停止了一段时间 之后才执行。以下是该模式的基本形式:
var processor={
timeoutId:null,
//实际进行处理的方法
performProcessing:function(){
//实际执行的代码
},
process:function(){
clearTimeout(this.timeoutId); var that=this;
this.timeoutId=setTimeout(function(){
that.performProcessing();
},100
}
};
当调用了process(),第一步是清除存好的timeoutId,来阻止之前的调用被执行。然后,创建一个新定时器调用performProcessing()。由于setTimeout()中用到的函数环境总是
window,所以有必要保存this的引用以方便以后使用。
时间间隔设为了100ms,这表示最后一次调用process()之后至少100ms后才会调用performProcessing()。所以如果100ms之间内调用了process()共20次,performanceProcessing()
仍只会被调用一次。
这个模式可以用throttle()函数来简化,这个函数可以自动进行定时器的设置和消除,如下例所示:
function throttle(method, scope) {
clearTimeout(method.tId);
method.tId= setTimeout(function(){
method.call(scope);
}, 100);
} function resizeDiv(){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.style.height = div.offsetWidth + "px";
} window.onresize = function(){
throttle(resizeDiv);
};