原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
{
var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
var buildingname = msg[0].Building_name;
var buildingcategory=msg[0].Building_category;
var buildingpic = msg[0].Building_pic;
GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
});
}
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
var enable:boolean;
function Awake(){
enable = false ;
}
function OnMouseDown () {
Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
enable = true;
}
function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
buildingname=bdname;
}
function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
buildingcategory=buildingType;
}
function AcceptImg(img){
var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
yield www;
buildingpic=www.texture;
}
function OnGUI(){
GUI.skin=chineseSkin;
if(enable)
{
windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
}
}
function DoMyWindow (windowID : int) {
GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
enable = false;
}
GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
}
function OnMouseOver(){
transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
}
function OnMouseEnter(){
renderer.material.color = Color.blue;
}
function OnMouseExit(){
renderer.material.color = Color.yellow;
}
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
引自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html