谢谢了!!
6 个解决方案
#1
正常的RGB24是由24位即3个字节来描述一个像素,R、G、B各8位。而实际使用中为了减少图像数据的尺寸,如视频领域,对R、G、B所使用的位数进行的缩减,如你所说的RGB565和RGB555。
RGB565 就是R-5bit,G-6bit,B-5bit
RGB555 就是R-5bit,G-5bit,B-5bit
RGB888 就是R-8bit,G-8bit,B-8bit ;其实这就是RGB24
至于BMP那是RGB的像素数据基础上增加位图头数据而成的文件格式。
知道以上规律,写转换算法很简单。
RGB565 就是R-5bit,G-6bit,B-5bit
RGB555 就是R-5bit,G-5bit,B-5bit
RGB888 就是R-8bit,G-8bit,B-8bit ;其实这就是RGB24
至于BMP那是RGB的像素数据基础上增加位图头数据而成的文件格式。
知道以上规律,写转换算法很简单。
#2
这个说起来就长了,前段时间做过位图转换,建议楼主看看位图结构,这些问题就基本能解决了,
#3
up
#4
Matlab下RGB转灰度的为 GRAY = 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B
#5
1楼说得很详细了
另外就是按2楼说的 把位图结构搞清楚就可以了
另外就是按2楼说的 把位图结构搞清楚就可以了
#6
同意5楼观点
#1
正常的RGB24是由24位即3个字节来描述一个像素,R、G、B各8位。而实际使用中为了减少图像数据的尺寸,如视频领域,对R、G、B所使用的位数进行的缩减,如你所说的RGB565和RGB555。
RGB565 就是R-5bit,G-6bit,B-5bit
RGB555 就是R-5bit,G-5bit,B-5bit
RGB888 就是R-8bit,G-8bit,B-8bit ;其实这就是RGB24
至于BMP那是RGB的像素数据基础上增加位图头数据而成的文件格式。
知道以上规律,写转换算法很简单。
RGB565 就是R-5bit,G-6bit,B-5bit
RGB555 就是R-5bit,G-5bit,B-5bit
RGB888 就是R-8bit,G-8bit,B-8bit ;其实这就是RGB24
至于BMP那是RGB的像素数据基础上增加位图头数据而成的文件格式。
知道以上规律,写转换算法很简单。
#2
这个说起来就长了,前段时间做过位图转换,建议楼主看看位图结构,这些问题就基本能解决了,
#3
up
#4
Matlab下RGB转灰度的为 GRAY = 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B
#5
1楼说得很详细了
另外就是按2楼说的 把位图结构搞清楚就可以了
另外就是按2楼说的 把位图结构搞清楚就可以了
#6
同意5楼观点