首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便。下面是这几个函数的原型和使用说明。
第一个 CreateSemaphore
函数功能:创建信号量
函数原型:
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
LONG lInitialCount,
LONG lMaximumCount,
LPCTSTR lpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数表示初始资源数量。
第三个参数表示最大并发数量。
第四个参数表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。
第二个 OpenSemaphore
函数功能:打开信号量
函数原型:
HANDLE OpenSemaphore(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示信号量句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个信号量。
第三个 ReleaseSemaphore
函数功能:递增信号量的当前资源计数
函数原型:
BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore,
LONG lReleaseCount,
LPLONG lpPreviousCount
);
函数说明:
第一个参数是信号量的句柄。
第二个参数表示增加个数,必须大于0且不超过最大资源数量。
第三个参数可以用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不需要传出。
注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发。在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,如果大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续执行。一个线程可以多次调用等待函数来减小信号量。
最后一个 信号量的清理与销毁
由于信号量是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
#include "stdio.h"
#include "process.h"
#include "windows.h"
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM =10;
//信号量与关键段
HANDLEg_hThreadParameter;
CRITICAL_SECTIONg_csThreadCode;
int main()
{
printf(" 经典线程同步 信号量Semaphore\n");
//初始化信号量和关键段
g_hThreadParameter =CreateSemaphore(NULL,0,1,NULL); //当前0个资源,最大允许1个同时访问
InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
HANDLE handle[THREAD_NUM];
g_nNum =0;
int i=0;while (i<THREAD_NUM)
{
handle[i] =(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,Fun,&i,0,NULL);
WaitForSingleObject(g_hThreadParameter,INFINITE); //等待信号量>0
++i;
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE);
//销毁信号量和关键段
DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
CloseHandle(g_hThreadParameter);
for (i=0;i<THREAD_NUM;i++)
{
CloseHandle(handle[i]);
}
return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void* pPM)
{
int nThreadNum =*(int*)pPM;
ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter,1,NULL); //信号量++
Sleep(50);//some work shoud to do
EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
++g_nNum;
Sleep(0);
printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n",nThreadNum,g_nNum);
LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
return 0;
}