c++语言的灵活是建立在对编程者个人的编程素质的严格要求基础上的,好的C++编程习惯能避免很多问题。
没有好的编程习惯,极有可能编写一行代码,编译器能报十几个错误,而且就算编译通过了,将来在运行过程中也会有很多莫名奇妙的问题。
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给字符串分配内存的时候,new char[]与 new char[size] 尽量用后者
下面这段代码在debug和releae模式下不出问题,但是生产环境下,有的时候不报错,有的时候报错报得能让你怀疑人生。
经验是:不要把c++想得太智能了,很多时候还是要编程者自己老老实实把东西写明确了。
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主线程里面如果有子线程的话,退出的时候,最好在主线程结束前,等待全部子线程自然关闭。
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栈分配的大小是有限制的,在不同的编译器里面最大大小有不同限制。
如下面的:
#define
BUFSIZE (1* 1024 *1024) // 1M//设置太大了,会 栈溢出
class
A
{
protected:
unsigned
char
buffer[BUFSIZE];
};
像这种局部变量,都是系统自动分配,分配在栈上。栈分配空间过大,会出现stack overflow的错误。
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指针作为函数的形参传递时,出了这个函数体,指针是不会改变所指向的地址的
类似于这种 int creat(struct soldier *s_head,int c,int m) 函数,想要在函数体内把s 指向其他的地址,出了函数体之后,发现s还会是原来的地址。
只能改成 int creat(struct soldier **s_head,int c,int m)这种方式,改变指针所指向的地址的值,并且还要在函数中有些地方可能也要修改一下,
如:s_head=s_p=s_q=0; 改为 *s_head=s_p=s_q=0;
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Dll封装的时候一般是哪里申请哪里释放,谁申请的内存由谁释放,这是封装的基本原则。
如果一定要在dll里面new 空间出来给其他模块使用,那么一定在这个dll里面有一个释放空间的接口供其他模块回收空间,比如说
DLL:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
_declspec(dllexport) void testFunc(char **tmp)
{
*tmp = (char *)malloc(sizeof(char)*100);
memset(*tmp,'\0',100);
strcpy(*tmp,"susan");
}
_declspec(dllexport) freeTestFuncMemory(char **tmp)
{
if(NULL != *tmp)
{
free(*tmp);
}
}
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当一个类的成员里面有指针成员时,记得要给类添加复制构造函数,复制构造函数及析构函数里面要加上对指针成员的处理
比如
class
CFileDownUpModel{
public:
CFileDownUpModel();
~CFileDownUpModel();
CFileDownUpModel(const
CFileDownUpModel& model);//复制构造函数char* Id;
char* Path;
};
CFileDownUpModel::CFileDownUpModel(const
CFileDownUpModel& model) :Id(0), Path(0), Remark(0), strFileId(0),FileSize(0),
DownUpSize(0),
DownUpType(0),
Finish(0),
StartTime(0),
EndTime(0)//复制构造函数
{
if (model.Id)
{
size_t
length = strlen(model.Id) + 1;
Id = new
char[length];
memset(Id, 0, length);
memcpy(Id, model.Id, length);
}
…
….
}