window下线程同步之(Semaphores(信号量))

时间:2022-12-11 15:16:28
HANDLE WINAPI CreateSemaphore( 
  _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes 
  _In_      LONG lInitialCount, 
  _In_      LONG lMaximumCount, 
  _In_opt_  LPCTSTR lpName 
); 

第一个参数:安全属性,如果为NULL则是默认安全属性
第二个参数:信号量的初始值,要>=0且<=第三个参数
第三个参数:信号量的最大值
第四个参数:信号量的名称
返回值:指向信号量的句柄,如果创建的信号量和已有的信号量重名,那么返回已经存在的信号量句柄

使用方法:
1、创建一个信号量:CreateSemaphore;
2、打开一个已经存在的信号量:OpenSemaphore;
3、获得信号量的一个占有权:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects 等一类等待的函数……(可能造成阻塞);
4、释放信号量的占有权:ReleaseSemaphore;
5、关闭信号量:CloseHandle;

※ 命名标准:Semaphores 可以跨进程使用,所以其名称对整个系统而言是全局的,所以命名不要过于普通,类似:Semaphore、Object 等。
最好想一些独一无二的名字等!

固有特点(优点+缺点):
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要 CloseHandle 关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以执行速度稍慢(当然只是相比较而言);
3、因为是核心对象,而且可以命名,所以可以跨进程使用;
4、Semaphore 使用正确的情况下不会发生死锁;
5、在“等待”一个 信号量 的时候,可以指定“结束等待”的时间长度;
6、非排他性的占有,跟 Critical Sections 和 Mutex 不同,这两种而言是排他性占有,
即:同一时间内只能有单一线程获得目标并拥有操作的权利,而 Semaphores 则不是这样,
同一时间内可以有多个线程获得目标并操作!

信号量没有线程所有权属性,即一个线程获得某个信号量后,在他释放该信号量之前,他不能再次进入信号量保护的区域

信号量的使用规则:

1. 如果当前资源计数大于0,那么信号量处于触发状态;

2. 如果当前资源计数等于0,那么信号量处于未触发状态;那么系统会让调用线程进入等待状态。

CreateSemaphore(NULL,0,1,NULL); 当第二个参数为0时,调用线程就会进入等待状态

3. 系统绝对不会让当前资源计数变为负数;

4. 当前资源计数绝对不会大于最大资源计数。

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;

const int g_Number = 3; 
DWORD WINAPI ThreadProc1(__in  LPVOID lpParameter); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(__in  LPVOID lpParameter); 
DWORD WINAPI ThreadProc3(__in  LPVOID lpParameter);

HANDLE hSemp1,hSemp2,hSemp3;

int main() 
{ 
   hSemp1 = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL); 
   hSemp2 = CreateSemaphore( NULL,1,1,NULL); 
   hSemp3 = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);

    HANDLE hThread[ g_Number ] = {0}; 
    int first = 1, second = 2, third = 3; 
    hThread[ 0 ] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,(LPVOID)first,0,NULL); 
    hThread[ 1 ] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,(LPVOID)second,0,NULL); 
    hThread[ 2 ] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc3,(LPVOID)third,0,NULL);

    WaitForMultipleObjects(g_Number,hThread,TRUE,INFINITE); 
    CloseHandle( hThread[0] ); 
    CloseHandle( hThread[1] ); 
    CloseHandle( hThread[2] );

    CloseHandle( hSemp1 ); 
    CloseHandle( hSemp2 ); 
    CloseHandle( hSemp3 ); 
    return 0; 
}

DWORD WINAPI ThreadProc1(__in  LPVOID lpParameter) 
{ 
    WaitForSingleObject(hSemp1, INFINITE);//等待信号量 
    cout<<(int)lpParameter<<endl; 
    ReleaseSemaphore(hSemp1,1,NULL);//释放信号量 
    return 0; 
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(__in  LPVOID lpParameter) 
{ 
    WaitForSingleObject(hSemp2, INFINITE);//等待信号量 
    cout<<(int )lpParameter<<endl; 
    ReleaseSemaphore(hSemp2,1,NULL);//释放信号量 
    return 0; 
}

DWORD WINAPI ThreadProc3(__in  LPVOID lpParameter) 
{ 
    WaitForSingleObject( hSemp3, INFINITE);//等待信号量 
    cout<<(int)lpParameter<<endl; 
    ReleaseSemaphore(hSemp3,1,NULL);//释放信号量 
    return 0; 
}