一个线程要访问共享资源,先获得信号量,如果信号量的计数器值大于1,意味着有共享资源可以访问,则使其计数器值减去1,再访问共享资源。如果计数器值为0,线程进入休眠。当某个线程使用完共享资源后,释放信号量,并将信号量内部的计数器加1,之前进入休眠的线程将被唤醒并再次试图获得信号量。
一种实际的情况,大家去水房打水,只有两个水龙头,来了20个人,需要排队。
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); Semaphore waters = new Semaphore(2); //两个水龙头 for (int i = 0; i < 20; i++) { service.submit(new UseWater("张三" + i, waters)); //新来的打水者 } service.shutdown(); //所有任务执行完后关闭。 waters.acquireUninterruptibly(2);//如果水龙头前有人排队则等待线程完成。
//打水逻辑 if(number.availablePermits() > 0) { System.out.println(name + "正在打水"); } else { System.out.println(String.format("没有位置,%s-排队..", name)); } try { number.acquire();//获取水龙头 System.out.println(name + "开始打水.."); Thread.sleep(((int) (100 * Math.random()))); System.out.println(name + "打完水离开.."); number.release();//释放水龙头 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }