20172319 2018.10.19《Java程序设计教程》第7周课堂实践(补写博客)

时间:2020-12-01 15:12:39

20172319 2018.10.19 《Java程序设计教程》第7周课堂实践

  • 课程:《程序设计与数据结构》
  • 班级:1723
  • 学生:唐才铭
  • 学号:20172319
  • 指导老师:王志强
  • 日期:2018.10.19
  • 必修/选修:必修

目录


测试内容

  • 三种查找算法练习:
  • 给定关键字序列:11,78,10,1,3,2,4,21,试分别用顺序查找折半查找散列查找 (用线性探查法和链地址法)来实现查找。试画出它们的对应存储形式(顺序查找的顺序表,二分查找的顺序表,两种散列查找的散列表),并求出每一种查找的成功平均查找长度。其中,散列函数H(k) = k%11。
    (本次作业6分,每种算法2分,包括画出存储形式和ASL的计算。)

测试要求

  • 完成蓝墨云班课上的三种查找算法练习任务;并截图(类代码,测试代码,运行结果代码)发送至蓝墨云

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实验步骤

需求分析

  1. 需要了解、掌握与三种查找相关的知识。
  2. 需要了解、掌握散列查找在发生冲突时的解决方法。
  3. 了解ASL是什么?

相关知识

  • 顺序查找折半查找ASL 此前在第五周学习总结第6周课堂实践中阐述过,这里不再做多余的叙述。

    散列查找:

  • 哈希表(Hash table,也叫散列表),根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。即通过将关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以加快查找的速度。 。 映射函数称为散列函数 , 存放记录的数组称为 散列表
  • 例如:
  • 散列函数为:H(key)= key mod p (p = 11)
  • 对于元素: 17,21,41,38,25。
  • 可通过散列函数来确定其在表中的位置,如对于元素25,H(25)= 25%11 = 3,即其在表中处于第3位。
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    元素 25 38 17 41 21
  • 而有些时候会发生这样一种情况:H(key1)= H(key2),key1≠key2。
  • 即在表中发生了冲突 ,这是不可避免的。
  • 介绍几个与其相关的因素:
  • 装填因子(Loading Factor):设散列表空间大小为m,填入表中元素个数是n,则称a=n/m为散列表的填装因子,一般情况下0.6<a<0.9为宜,a越大越有可能发生冲突。
  • p:一般为素数,设散列表空间大小为n,则1.1n<p<1.7n为宜,这样可以尽可能避免发生冲突。

    处理冲突的几种方法

  • 举例:在长度为12的哈希表中已填有关键字分别为17,60,29的记录,(哈希函数H(key)= key MOD 11),现有第四个记录,其关键字为38,由哈希函数得到哈希地址为5,发生冲突。
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    元素 60 17 29

开发地址法:给元素换个位置。

  • 一旦产生冲突(该地址已有其他元素),就按照某种规则去寻找另一个空地址。
  • 若发生了第i 次冲突,试探的下一个地址将增加d
  • h (key) = (h(key)+ d ) mod TableSize (1< i < TableSize )
  • d 决定了不同的解决冲突方案:

    线性探测法:
  • d = i
  • 以增量序列1,2,3 …… (TableSize - 1)循环试探下一个存储地址。
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    元素 60 17 29 38
    二次探测法:
  • d = i 2
  • 以增量序列1 2 ,-1 2 ,2 2,-2 2 ,3 2 ,-3 2 …… q 2 ,-q 2 循环试探下一个存储地址;q≦【TableSize/2】。
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    元素 38 60 17 29
    伪随机探测再散列:
  • d = 伪随机数序列
  • 以伪随机数序列循环试探下一个存储地址。
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    元素 38 60 17 29

链地址法:

  • 开发地址法利用的是表中的剩余空间,如果空间不足,那其将无法处理冲突也无法插入数据,因此此刻需要装填因子≧1。
  • 原理:遇到冲突时,会在原地址新建一个空间,然后以链表节点的形式插入到该空间里。

  • 索引 元素
    0
    1
    2
    3
    4
    5 60 38
    6 17
    7 29
    8
    9
    10
  • 返回目录


实现及解释

  • 关键字序列:11,78,10,1,3,2,4,21。
  • 散列函数: H(k) = k%11。

    线性查找:

  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7
    元素 11 78 10 1 3 2 4 21
    查找次数 1 2 3 4 5 6 7 8
  • ASL = (1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8)/ 8 = 4.5

    折半查找:

  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7
    元素 11 78 10 1 3 2 4 21
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7
    元素 1 2 3 4 10 11 21 78
    查找次数 3 2 3 1 3 2 3 4
  • 因为所查找的元素为偶数,所以中值元素为4或10,无论是4还是10,不影响查找的结果。
  • 这里把4当成中值,判定树如下:
  • 20172319  2018.10.19《Java程序设计教程》第7周课堂实践(补写博客)
  • ASL = (1x1 + 2x2 + 4x3 + 1x4) / 8 = 2.625

散列查找:

  • 开发地址法:
  • 索引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    元素 11 78 1 3 2 4 21 10
    查找次数 1 1 2 1 3 2 8 1
  • ASL = (1 + 1 + 2 + 1 + 3 + 2 + 8 + 1 ) / 8 = 2.375

  • 链地址法:

  • 查找次数(头) 查找次数(节点) 索引 元素
    1 0 11
    1 2 1 78 1
    1 2 2
    1 3 3
    1 4 4
    5
    6
    7
    8
    9
    1 2 10 10 21
  • ASL = (6x1 + 2x2)/8 = 1.25

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错误分析

已提交至蓝墨云上的错误:

  1. 除余错误:21%11=9.。。。٩(º﹃º٩)
  2. 索引标识错误。
  3. 查找错误:在开发地址中先放置好相应元素,再对有冲突元素进行处理;如当11、78、10处在了其相应位置后,对冲突元素1不做处理,直接放3,接着对冲突元素2不做处理,直接放4.

参考资料