1什么是socket? socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。
通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
(其实就是两个程序通信用的。)是客户端与服务器通信的桥梁
2.两种类型 流式:安全 效率低 针对于面向连接的tcp服务应用 报文:不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发) 效率高 是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
3.Socket的通讯过程 1.using System.net 网络节点(ip 和端口)using System.net.Socket 2.实例化 Socket sock=new Socket(……)使用IP4寻址协议,流式传输,Tcp协议) 3.IpAddress address=IpAddress.Parse(txtIp.Text)//创建ip对象 IPEndPoint endPint =new IpEndPoint(address,int.Parse(txtPort.Text)); //创建网络节点对象 ip和端口号 socket。Bind(endpoint); //将监听套接字 绑定到对应的 ip和端口
socket.Listen(10);//设置监听队列的长度 最多中只能接受10个 连接请求
//socket.Accept();//负责监听 客户端 连接请求 但是 他会阻断当前线程 //那就创建后台线程 方法内容 :调用socket.Accept();方法
Scoket.Receive(字节数组)Receive会阻断线程
*****4.运行原理:客户端与服务器 1.客户端发送请求(ip和端口号) 2.服务器监听客户端的连接请求 3.通过accept方法获取了负责与客户端通信的套接字 4.双方发送和监听
5.注意:要一直保持监听和receive的状态 accept和receive会阻断线程 需要用一个后台线程来处理 如果需要修改用其他线程来修改 控件的数据 可能还会涉及到一些跨线程的东东(Lock(this)) 或者将窗体设置可以跨线程 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
2.Socket一般应用模式(服务器端和客户端) 客户端:2.(来找女朋友的男生)客户端套接字 服务器:1.(女生宿舍阿姨)负责监听 连接请求 的套接字 1.1(一个负责接收客户端连接请求(但不负责与客户端通信)
3.由(女生宿舍阿姨) 创建 负责和客户端通信的套接字 每成功接收到一个客户端的连接便在服务端产生一个对应的Socket 3.1在接收到客户端连接时创建. 3.2为每个连接成功的客户端请求在服务端都创建一个对应的Socket(负责和客户端通信).