C++ 并发编程,std::unique_lock与std::lock_guard区别示例

时间:2021-01-23 15:03:27

背景

平时看代码时,也会使用到std::lock_guard,但是std::unique_lock用的比较少。在看并发编程,这里总结一下。方便后续使用。

std::unique_lock也可以提供自动加锁、解锁功能,比std::lock_guard更加灵活。

std::lock_guard

std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单。

1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁。

2.锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了lock_guard模板类;在实际编程中,我们也可以根据自己的场景编写resource_guard RAII类,避免忘掉释放资源。

下面是一个使用std::lock_guard的代码例子,1+2+ .. + 100的多线程实现,每个num只能由一个线程处理。:

#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm> std::mutex my_lock; void add(int &num, int &sum){
while(true){
std::lock_guard<std::mutex> lock(my_lock);
if (num < 100){ //运行条件
num += 1;
sum += num;
}
else { //退出条件
break;
}
}
} int main(){
int sum = 0;
int num = 0;
std::vector<std::thread> ver; //保存线程的vector
for(int i = 0; i < 20; ++i){
std::thread t = std::thread(add, std::ref(num), std::ref(sum));
ver.emplace_back(std::move(t)); //保存线程
} std::for_each(ver.begin(), ver.end(), std::mem_fn(&std::thread::join)); //join
std::cout << sum << std::endl;
}

std::unique_lock

类 unique_lock 是通用互斥包装器,允许延迟锁定、锁定的有时限尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用

unique_lock比lock_guard使用更加灵活,功能更加强大。

使用unique_lock需要付出更多的时间、性能成本。

下面是try_lock的使用例子。

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread> // std::thread
#include <mutex> // std::mutex, std::unique_lock
#include <vector> std::mutex mtx; // mutex for critical section
std::once_flag flag; void print_block (int n, char c) {
//unique_lock有多组构造函数, 这里std::defer_lock不设置锁状态
std::unique_lock<std::mutex> my_lock (mtx, std::defer_lock);
//尝试加锁, 如果加锁成功则执行
//(适合定时执行一个job的场景, 一个线程执行就可以, 可以用更新时间戳辅助)
if(my_lock.try_lock()){
for (int i=0; i<n; ++i)
std::cout << c;
std::cout << '\n';
}
} void run_one(int &n){
std::call_once(flag, [&n]{n=n+1;}); //只执行一次, 适合延迟加载; 多线程static变量情况
} int main () {
std::vector<std::thread> ver;
int num = 0;
for (auto i = 0; i < 10; ++i){
ver.emplace_back(print_block,50,'*');
ver.emplace_back(run_one, std::ref(num));
} for (auto &t : ver){
t.join();
}
std::cout << num << std::endl;
return 0;
}

参考