(转)__cdecl __fastcall与 __stdcall

时间:2022-04-14 15:03:09

原帖 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b7c56870100l8rf.html

__cdecl   __fastcall与   __stdcall

调用约定:  
__cdecl   __fastcall与   __stdcall,三者都是调用约定(Calling   convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,

2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。

4、thiscall仅仅应用于 "C++ "成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++   \Code   Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

名字修饰约定:

1、修饰名(Decoration   name): "C "或者 "C++ "函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别  
2、C编译时函数名修饰约定规则:  
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个 "@ "符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如   :function(int   a,   int   b),其修饰名为:_function@8  
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。  
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个 "@ "符号,后面也是一个 "@ "符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

3、C++编译时函数名修饰约定规则:  
__stdcall调用约定:  
1)、以 "? "标识函数名的开始,后跟函数名;  
2)、函数名后面以 "@@YG "标识参数表的开始,后跟参数表;  
3)、参数表以代号表示:  
X--void   ,  
D--char,  
E--unsigned   char,  
F--short,  
H--int,  
I--unsigned   int,  
J--long,  
K--unsigned   long,  
M--float,  
N--double,  
_N--bool,  
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以 "0 "代替,一个 "0 "代表一次重复;  
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;  
5)、参数表后以 "@Z "标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以 "Z "标识结束。  
其格式为 "?functionname@@YG*****@Z "或 "?functionname@@YG*XZ ",例如  
int   Test1(char   *var1,unsigned   long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”  
void   Test2()   -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:  
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的 "@@YG "变为 "@@YA "。  
__fastcall调用约定:  
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的 "@@YG "变为 "@@YI "。  
VC++对函数的省缺声明是 "__cedcl ",将只能被C/C++调用.

注意:  
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:  
#define   CALLBACK   __stdcall  
#define   WINAPI    __stdcall

3、extern   "C "   _declspec(dllexport)   int   __cdecl   Add(int   a,   int   b);  
typedef   int   (__cdecl*FunPointer)(int   a,   int   b);  
修饰符的书写顺序如上。

4、extern   "C "的作用:如果Add(int   a,   int   b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern   "C "   Add(int   a,   int   b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern   "C ",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern   "C "则会出现链接错误。  
一般象如下使用:  
#ifdef   _cplusplus  
#define   EXTERN_C   extern   "C "  
#else  
#define   EXTERN_C   extern  
#endif

#ifdef   _cplusplus  
extern   "C "{  
#endif  
EXTERN_C   int   func(int   a,   int   b);  
#ifdef   _cplusplus  
}  
#endif

5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量  
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)  
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)  
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)  
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)  
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)  
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)  
AFX_EXT_CLASS:#ifdef   _AFXEXT  
AFX_CLASS_EXPORT  
#else  
AFX_CLASS_IMPORT

6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

7、一个DLL在内存中只有一个实例  
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:  
1)、DLL与进程、线程之间的关系  
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。  
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。  
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。  
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段  
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread   Local   Strorage)。