html canvas 骰子1

时间:2022-06-29 15:03:19

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>骰子</title>
</head>

<body>
      <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
      <script type="text/javascript">
          function dice(){
              this.ctx=null;
              this.cwidth=400;
              this.cheight=300;
              this.dicex=50;
              this.dicey=50;
              this.dicewidth=100;
              this.diceheight=100;
              this.dotrad=6;
              
          }
           
          dice.prototype={
              
              ready:function()
              {   
                  var ch=Math.floor(Math.random()*6)+1;
                  this.drawface(ch);
              },
              
             drawface:function(i)
             {    
                  this.ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
                  this.ctx.lineWidth=5;
                  this.ctx.clearRect(this.dicex,this.dicey,this.dicewidth,this.diceheight);
                  this.ctx.strokeRect(this.dicex,this.dicey,this.dicewidth,this.diceheight);
                  this.ctx.fillStyle="#000000"
                  switch(i)
                  {
                     case 1:
                     this.Draw1();
                     break;
                     case 2:
                     this.Draw2();
                     break;
                     case 3:
                     this.Draw1();
                     this.Draw2();
                     break;
                     case 4:
                     this.Draw4();
                     break;
                     case 5:
                     this.Draw1();
                     this.Draw4();
                     break;
                     case 6:
                     this.Draw4();
                     this.Draw6();
                     break;
                  }
             },
            
             Draw1:function(){
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex + .5 * this.dicewidth;
                 doty=this.dicey + .5 * this.diceheight;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
             },
            
             Draw2:function(){
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey +3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 dotx=this.dicewidth + this.dicex - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.diceheight + this.dicey - 3 * this.dotrad
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
             },
            
             Draw4:function(){
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey +3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 dotx=this.dicewidth + this.dicex - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + 3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill();
                
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex + 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + this.diceheight - 3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 dotx=this.dicex + this.dicewidth - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + this.diceheight - 3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
             },
            
             Draw6:function(){
                
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + 0.5 * this.diceheight;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 dotx=this.dicewidth+this.dicex - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + 0.5 * this.diceheight;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
                
             }
            
          }
        
          var c=new dice();
          c.ready()
            
      </script>
</body>
</html>