1.Java的HashMap是如何工作的?
HashMap是一个针对数据结构的键值,每个键都会有相应的值,关键是识别这样的值。
HashMap 基于 hashing 原理,我们通过 put ()和 get ()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给 put ()方法时,它调用键对象的 hashCode ()方法来计算 hashcode,让后找到 bucket 位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的 equals ()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap 使用 LinkedList 来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在 LinkedList 的下一个节点中。 HashMap 在每个 LinkedList 节点中储存键值对对象。
2.什么时候使用ConcurrentHashMap?
我们看到ConcurrentHashMap被作为故障安全迭代器的一个实例,它允许完整的并发检索和更新。当有大量的并发更新时,ConcurrentHashMap此时可以被使用。这非常类似于Hashtable,但ConcurrentHashMap不锁定整个表来提供并发,所以从这点上ConcurrentHashMap的性能似乎更好一些。所以当有大量更新时ConcurrentHashMap应该被使用。
3.哪一个List实现了最快插入?
LinkedList和ArrayList是两个不同变量列表的实现。ArrayList的优势在于动态的增长数组,非常适合初始时总长度未知的情况下使用。LinkedList的优势在于在中间位置插入和删除操作,速度是最快的。
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。 每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
4.String类为什么是final的?
主要是为了“效率” 和 “安全性” 的缘故。若 String允许被继承, 由于它的高度被使用率, 可能会降低程序的性能,所以String被定义成final。
5.JAVA中Final的作用?
a) final可以修饰类,这样的类不能被继承。
b) final可以修饰方法,这样的方法不能被重写。
c) final可以修饰变量,这样的变量的值不能被修改,是常量。
6.HashMap的源码,实现原理,底层结构?
这篇博文写的很好!谢谢博主!答案在这篇博文中:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948406.html
7.说说你知道的几个Java集合类:list、set、queue、map实现类?
Collection是一个接口,是一个最基本的集合接口。
Collection接口派生的两个接口是List和Set。
接口 | 实现 |
Set | HashSet |
TreeSet | |
List | ArrayList |
LinkedList (同时实现了Queue接口) | |
Map | HashMap |
TreeMap |
8.描述一下ArrayList和LinkedList各自实现和区别?
感谢博主分享,答案:http://www.cnblogs.com/Alan-Jones/p/6426994.html
9.Java中的队列都有哪些,有什么区别?
在java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持队列的常见操作。Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。
Queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元素。它们的优点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常。 如果要使用前端而不移出该元素,使用element()或者peek()方法。
值得注意的是LinkedList类实现了Queue接口,因此我们可以把LinkedList当成Queue来用。
LinkedList实现了Queue接口。Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类型如果是Queue时,就完全只能访问Queue接口所定义的方法 了,而不能直接访问 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰当的方法才可以使用。BlockingQueue 继承了Queue接口。
10.反射中,Class.forName和classloader的区别?
Java中class.forName()和classLoader都可用来对类进行加载。
class.forName()除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。
classLoader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。
Class.forName(name, initialize, loader)带参函数也可控制是否加载static块。并且只有调用了newInstance()方法采用调用构造函数,创建类的对象。
11.Java数组和链表两种结构的操作效率,在哪些情况下(从开头开始,从结尾开始,从中间开始),哪些操作(插入,查找,删除)的效率高
数组:
链表:
(1) 从逻辑结构角度来看
a, 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
b,链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
(2)从内存存储角度来看
a,(静态)数组从栈中分配空间(这个有待确定,毕竟是Java的数组), 对于程序员方便快速,但*度小。
b, 链表从堆中分配空间, *度大但申请管理比较麻烦.
数组和链表的区别整理如下:
数组静态分配内存,链表动态分配内存;
数组在内存中连续,链表不连续;
数组元素在栈区,链表元素在堆区;
数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);
数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。
12.string、stringbuilder、stringbuffer区别
1.可变与不可变
String类中使用字符数组保存字符串,如下就是,因为有“final”修饰符,所以可以知道string对象是不可变的。
private final char value[];
StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,如下就是,可知这两种对象都是可变的。
char[] value;
2.是否多线程安全
String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全。
AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。
StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。看如下源码:
public synchronized StringBuffer reverse() {
super.reverse();
return this;
}
public int indexOf(String str) {
return indexOf(str, 0); //存在 public synchronized int indexOf(String str, int fromIndex) 方法
}
StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
3.StringBuilder与StringBuffer共同点
StringBuilder与StringBuffer有公共父类AbstractStringBuilder(抽象类)。
抽象类与接口的其中一个区别是:抽象类中可以定义一些子类的公共方法,子类只需要增加新的功能,不需要重复写已经存在的方法;而接口中只是对方法的申明和常量的定义。
StringBuilder、StringBuffer的方法都会调用AbstractStringBuilder中的公共方法,如super.append(...)。只是StringBuffer会在方法上加synchronized关键字,进行同步。
最后,如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。
13.hashtable和hashmap的区别?
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
要注意的一些重要术语:
1) sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。
2) Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。
3) 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。
我们能否让HashMap同步?
HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
结论
Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap吧。
14.异常的结构,运行时异常和非运行时异常,各举个例子
try {
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
}
感谢博主,博主的这篇文章写的很好:http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52268531
14.String a= “abc” String b = "abc" String c = new String("abc") String d = "ab" + "c" .他们之间用 == 比较的结果
public static void main(String[] args) throws Exception {
String a= "abc";
String b = "abc";
String c = new String("abc");
String d = "ab" + "c";
System.out.println(a==b);
System.out.println(a==c);
System.out.println(a==d);
System.out.println(c==d);
}
结果:
true
false
true
false
15.String 类的常用方法?
java中String的常用方法
1、length() 字符串的长度
例:char chars[]={'a','b'.'c'};
String s=new String(chars);
int len=s.length();
2、charAt() 截取一个字符
例:char ch;
ch="abc".charAt(1); 返回'b'
3、 getChars() 截取多个字符
void getChars(int sourceStart,int sourceEnd,char target[],int targetStart)
sourceStart指定了子串开始字符的下标,sourceEnd指定了子串结束后的下一个字符的下标。因此, 子串包含从sourceStart到sourceEnd-1的字符。接收字符的数组由target指定,target中开始复制子串的下标值是targetStart。
例:String s="this is a demo of the getChars method.";
char buf[]=new char[20];
s.getChars(10,14,buf,0);
4、getBytes()
替代getChars()的一种方法是将字符存储在字节数组中,该方法即getBytes()。
5、toCharArray()
6、equals()和equalsIgnoreCase() 比较两个字符串
7、regionMatches() 用于比较一个字符串中特定区域与另一特定区域,它有一个重载的形式允许在比较中忽略大小写。
boolean regionMatches(int startIndex,String str2,int str2StartIndex,int numChars)
boolean regionMatches(boolean ignoreCase,int startIndex,String str2,int str2StartIndex,int numChars)
8、startsWith()和endsWith() startsWith()方法决定是否以特定字符串开始,endWith()方法决定是否以特定字符串结束
9、equals()和==
equals()方法比较字符串对象中的字符,==运算符比较两个对象是否引用同一实例。
例:String s1="Hello";
String s2=new String(s1);
s1.eauals(s2); //true
s1==s2;//false
10、compareTo()和compareToIgnoreCase() 比较字符串
11、indexOf()和lastIndexOf()
indexOf() 查找字符或者子串第一次出现的地方。
lastIndexOf() 查找字符或者子串是后一次出现的地方。
12、substring() 它有两种形式,第一种是:String substring(int startIndex)
第二种是:String substring(int startIndex,int endIndex)
13、concat() 连接两个字符串
14 、replace() 替换
它有两种形式,第一种形式用一个字符在调用字符串中所有出现某个字符的地方进行替换,形式如下:
String replace(char original,char replacement)
例如:String s="Hello".replace('l','w');
第二种形式是用一个字符序列替换另一个字符序列,形式如下:
String replace(CharSequence original,CharSequence replacement)
15、trim() 去掉起始和结尾的空格
16、valueOf() 转换为字符串
17、toLowerCase() 转换为小写
18、toUpperCase() 转换为大写
19、StringBuffer构造函数
StringBuffer定义了三个构造函数:
StringBuffer()
StringBuffer(int size)
StringBuffer(String str)
StringBuffer(CharSequence chars)
(1)、length()和capacity() 一个StringBuffer当前长度可通过length()方法得到,而整个可分配空间通过capacity()方法得到。
(2)、ensureCapacity() 设置缓冲区的大小
void ensureCapacity(int capacity)
(3)、setLength() 设置缓冲区的长度
void setLength(int len)
(4)、charAt()和setCharAt()
char charAt(int where)
void setCharAt(int where,char ch)
(5)、getChars()
void getChars(int sourceStart,int sourceEnd,char target[],int targetStart)
(6)、append() 可把任何类型数据的字符串表示连接到调用的StringBuffer对象的末尾。
例:int a=42;
StringBuffer sb=new StringBuffer(40);
String s=sb.append("a=").append(a).append("!").toString();
(7)、insert() 插入字符串
StringBuffer insert(int index,String str)
StringBuffer insert(int index,char ch)
StringBuffer insert(int index,Object obj)
index指定将字符串插入到StringBuffer对象中的位置的下标。
(8)、reverse() 颠倒StringBuffer对象中的字符
StringBuffer reverse()
(9)、delete()和deleteCharAt() 删除字符
StringBuffer delete(int startIndex,int endIndex)
StringBuffer deleteCharAt(int loc)
(10)、replace() 替换
StringBuffer replace(int startIndex,int endIndex,String str)
(11)、substring() 截取子串
String substring(int startIndex)
String substring(int startIndex,int endIndex)
16.Java 的引用类型有哪几种
⑴强引用(StrongReference)
强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 ps:强引用其实也就是我们平时A a = new A()这个意思。
⑵软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存(下文给出示例)。
软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
⑶弱引用(WeakReference)
弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
⑷虚引用(PhantomReference)
“虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue ();
PhantomReference pr = new PhantomReference (object, queue);
程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
17.抽象类和接口的区别
抽象类
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
接口
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
什么时候使用抽象类和接口
如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
参考博客:http://blog.csdn.net/w369033345/article/details/52187400