【Unity3D】3D游戏学习

时间:2021-12-30 14:58:59

 

1.理解游戏元素,简单回答以下问题:

  1.1简单介绍一款上世纪(19XX)出品的计算机游戏,然后按课件的方法描述游戏的五个基本元素。(讲目标、玩法、规则)


 

  1.1.1仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是由中国*大宇资讯股份有限公司旗下发行的系统单机电脑游戏,第 一系列出品于1995年7月,在当时堪称旷世奇作。
五个基本元素:
1.goal:玩家以从李逍遥的视角切入去体验生动有趣的剧情,必要的时候选择一些属 性和方向(可能导致不同的结局),除去消磨时间之外,收获故事波澜起伏的快感以及 迎来的结局。

2.rules:

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3.challenge:游戏中有很多迷宫和一些剧情boss,突破一个个难度愈来愈大的迷宫以 及打败boss,获得继续前行使人获得极大的心理满足感。
4.policy(meaningful chioce/ limited-rational chioce):在游戏剧情推进的过程中,有一些 选择完全依赖于玩家的主观选择,包括人物属性的养成,这些选择将可能导致不同的结 局,符合不同用户的选择需求。
5.setting&story:(新仙剑奇侠传)根据一些选择不同,可能触发隐藏结局。玩家玩仙剑奇侠传大多是为了寻求结局,剧情的精彩程度不亚于火热的小说。在当时还算新奇的 游戏内部世界观,似身临其境般的剧情感受,抓住了不少玩家的心。

6.案例研究
先验条件:玩家的决策会导致发生不同的故事主线。有无使用攻略
共谋风险:否
完全信息:否
完美信息:否
对称信息:是(没有使用攻略等的时候)


 

1.1.2扫雷
扫雷是1992年发行的一款大众类益智小游戏。
1.游戏目标
在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,避免踩到雷区。
2.玩法:
有通过数字提示推理出非雷区,以最快的时间找出所有的非雷区并左键单击。
3.规则:

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4.challenge
玩家在完成扫雷的过程中,体现了智力的交锋,获得心理满足。
5.policy
分难度*设置满足了不同玩家的需求。
6.案例研究
先验条件:游戏复杂度
共谋风险:否
完全信息:否
完美信息:否
对称信息:是


1.2选择一个你认为最值得发展的游戏应用新兴行业(不包括enjoyment,education,sports),描述一个游戏案例。
医疗服务市场。
游戏案例:简单介绍该游戏,给出分类(交互设备与技术、题材、平台... ... ...)
Reflexion Health, Inc. ——针对理疗的MS Kinect。产品名字为Vera,有助于康复治疗的类体感游戏。


1.2.1简单介绍:(介绍游戏的作用)
总部位于圣地亚哥的Reflexion Health将其开发的物理治疗训练程序嫁接在微软体感游戏设备上,借用Window操作系统,让物理治疗变得好似游戏。基于微软Kinect的Windows系统,Reflexion Health提供物理治疗方案,它的产品名称为Vera,具有交互式和娱乐特征,可以借此促使病人坚持完成物理治疗训练。Vera提供给病人训练指导视频和游戏设备,Vera还将病人的训练进度信息反馈给他们的医生。Reflexion期望Vera能帮助人们在外科手术复原上提高效率、降低成本。


1.2.2分类:
交互技术(interaction):Kinect
题材(genre/type):体感游戏
平台(platform):电视
玩家(players):需要做康复训练的人
视角:无
网络(internet):在线


1.2.3信息与决策
先验条件:是否健康
共谋风险:否
完全信息:否
完美信息:是
对称信息:是


 

1.3简介一个你认为最优秀的游戏,并给出1-3条吸引你的理由。
比较优秀的游戏有最近火热的MOBA手游之一——王者荣耀。
理由1:人物设计精美,形形色色的任务符合大众的审美;人物组合、人物本身的技能的不同使用和装备符文等差异、玩家的默契程度、操作以及策略等使得游戏千变万化。

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理由2:玩法上虽与MOBA类游戏大同小异,但入门比较简单、有1V1,3V3,5V5以及娱乐模式,设备要求简单,考虑到手游的特殊性,简化了许多操作,时间上比端游少了许多,使得在手机上能够良好运行玩耍。
理由3:音效顺耳,特效良心,画面非常细腻精美,人物原型和故事设定大多贴近历史,排位赛,段位机制照顾了不同玩家的操作等技术差异,无论最终输赢,双方都有MVP可评,防止弱势一方懈怠游戏。


 

2.用简短的语言和一些图片表达游戏的创意。
名称:楚汉之争
注明:主要图片来自王者荣耀,游戏改编自王者荣耀,不一样的玩法。
2.1游戏背景(setting)
秦政权终结,意味着项羽、刘邦等起义的最终胜利。由于刘邦抢先入关,按照约定应为关中王,但反秦功劳最大的项王自主分封十八诸侯王,因分封导致诸多将领不满,由此拉开了楚汉之争的大门。楚汉之争,从公元前206年八月至公元前203年十二月,主要由西楚霸王、汉王刘邦主导争夺政权,集结能人异士在此期间进行了多次大规模的战争。历史上的霸王项羽成为政治的牺牲品,自刎于江东,引人无限扼腕。如今,历史流转,时光再现,作为楚汉之争的一员,你会如何抉择?冲锋陷阵帮助将帅夺得胜利亦或指导全军直取敌军防线。

2.2玩法
玩家分段位,段位相同者之间进行随机匹配或者自主组队参与。红黑相争,5V5英雄+兵线战,一共分上中下三路。身处草地视野不可见,河流减速减防,中间为狩猎区,蓝色野怪为法术加成,红色野怪为生命加成,击杀黑蛇全队提升攻击10%,击杀红蛇全队提升生命10%。
双方各有一人为领导者,红方将领为主帅,黑方将领为将军,有相应的属性加成。将领离开基地作战之后,全军视野均不可见。将领在基地时,可以观察到有我军一定范围内的交战情况。将领可以分配一些小兵去不同的路线,可供分配的数量与将领的领导力相关,领导力为5,则一波小兵出现后可分配数量为5。

2.3对战场景示例(大部分图改编自王者荣耀):

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2.4玩法图解

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2.5人物分类
人物:(每个人物都有自己特殊的技能,以及作为将领亲上战场后获得的特殊技能)
谋士:张良、范增、刘邦
上将:项羽、英布、钟离眛、季布
战士:章邯、彭越、灌婴、周勃、仓海君
刺客:田儋、田荣、田横、韩信
守卫:樊哙、龙且、虞子期
说客:萧何、项伯

2.5.1部分人物示例:上将项羽  领导力:8
——当作为将领时,冲出基地攻击+25%,周围士兵攻击+15%,己方英雄生命最大值+10%,获得破斧沉舟(全军指挥技能,可将所有兵线和己方英雄瞬移集合于自己周围)

 

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2.8游戏特色
1.玩法较传统5V5英雄战升级不少,考验作为将领者对局势的分析以及团队英雄调度配合,不同的英雄有着不同的技能与玩法。
2.人物设计精美、技能设置紧贴历史。
3.角色多样,场景设置精美,画面细腻,容易上手。
4.玩家分段位匹配,符合不同能力玩家的需求
5.可以组队玩耍,增加了团队默契度。