Unity官方给出的描述是:按照秒来计数,完成最后一帧的时间(只读)。通常,使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。
如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime.当你乘以它以后,你实质上的表达式是:我想让这个物体以每秒钟10米的速度移动而不是每帧10米。*重点内容*
好了,对于初学者的你和我看到这样的中文解释还是会很懵逼的,我们不妨来举个例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class doorManager : MonoBehaviour {
bool doorisopen = false;
public AudioClip door_open_sound;
public AudioClip door_shut_sound;
float doortimer = 0.0f;
public float dooropentime = 3.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(doorisopen){
doortimer += Time.deltaTime;
if(doortimer > dooropentime){
door(false, door_shut_sound , "closeDoor");
doortimer = 0.0f;
}
}
}
void DoorCheck(){
if(!doorisopen){
door(true, door_open_sound , "openDoor");
}
}
void door(bool doorcheck, AudioClip a_clip, string anim_name){
doorisopen = doorcheck;
this.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(a_clip);
this.transform.parent.GetComponent<Animation>().Play(anim_name);
// this.GetComponent<Animation>().Play(anim_name);
}
}
请重点看Update函数里的代码void Update () {
if(doorisopen){
doortimer += Time.deltaTime;
if(doortimer > dooropentime){
door(false, door_shut_sound , "closeDoor");
doortimer = 0.0f;
}
}
}
显然,Time.deltaTime是按照每秒来统计的。
总结:Update()的刷新是按照每帧来显示的,但是Time.deltaTime是按照秒来统计的。