抢滩登陆简单版
一、 制作炮筒,并编写炮筒的旋转脚本
在Hierarchy面板创建一个新的空物体,然后在新的空的物体下创建一个Cylinder,并且把Cylinder的位置的Y轴设为1。
在空物体下添加脚本PlayerControl
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");//获取INPUT里面的值在INPUT里面设置
float v = Input.GetAxis("Vertical");
this.transform.eulerAngles += new Vector3(-v, h, 0) * angleSpeed * Time.deltaTime;
//transform.Rotate(new Vector3(v,h,0) *angleSpeed* Time.deltaTime);
//transform.rotation = Quaternion.Euler(this.transform.eulerAngles + new Vector3(v, h, 0) * angleSpeed * Time.deltaTime);
}
把MainCamera拖到GameObject下面调整属性到下图
二、创建敌人
1、在Hierarchy面板中创建一个Plane属性如下,添加一个灰色的材质球(不要都用白色,用不同颜色来区分)
2、创建一个空物体并命名为Enemy,在Enemy下面创建一个Cube,给Cube添加一个红色材质球。修改Cube的Tag为Enemy(没有的话先出创建,最下面的AddTag)。
Scale的大小和游戏难度有关,越大难度越小
3、制作预制体,把Hierarchy面板中的Cube拖到Project中。
在Hierarchy面板中预制体是蓝色的
4、生成多个敌人,把project中Cube拖到Hierarchy中的Enemy中。改变位置
三、制作子弹
在Hierarchy中创建一个Sphere,并改名为Bullet,添加rigibody,添加脚本Bullet.
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.tag == "Enemy")//被碰撞的是敌人
Destroy(col.gameObject);//销毁敌人
Destroy(this.gameObject);//销毁子弹
}
把Bullet拖到Project中制作出预制体
四、子弹发射
修改脚本PlayerControl
在Hierarchy中GameObject下的Cylinder里面新建一个空物体命名为bulletT,
去掉Cylinder中的Capsule Colider在GameObject的属性面板中赋值