急需要知道原因啊!!!
快来帮忙啊!
4 个解决方案
#1
人呢!快啊。。。。在公司急用。以前没接触过
#2
你请的回信息是服务器端给客户端回吧,你服务器端监听,接收到数据时,可以重新写一组数据,然后send回去,代码参考如下:
static void Main(string[] args)
{
Socket client;
int recv;
//byte[] message = new byte[1024];
Socket ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
IPAddress adr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(adr, 3000);
ServerSocket.Bind(ep); //类似于客户机的connect()方法
ServerSocket.Listen(3); //开始监听
while (true)
{
if ((client = ServerSocket.Accept()) != null)
{
Console.WriteLine("连接上...发送数据....");
//欲发送的字节数组,以0为结束标记
byte[] message = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 0 };
//send方法返回发送的字节数
Console.WriteLine("总计将发送" + client.Send(message) + "个字节的数据");
Console.WriteLine("结束.");
client.Close();
break;
}
static void Main(string[] args)
{
Socket client;
int recv;
//byte[] message = new byte[1024];
Socket ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
IPAddress adr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(adr, 3000);
ServerSocket.Bind(ep); //类似于客户机的connect()方法
ServerSocket.Listen(3); //开始监听
while (true)
{
if ((client = ServerSocket.Accept()) != null)
{
Console.WriteLine("连接上...发送数据....");
//欲发送的字节数组,以0为结束标记
byte[] message = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 0 };
//send方法返回发送的字节数
Console.WriteLine("总计将发送" + client.Send(message) + "个字节的数据");
Console.WriteLine("结束.");
client.Close();
break;
}
#3
服务器端把那个建立的连接对象保存一下,就可以了啊。就是在serverSocket.Accept()时返回的那个Socket对象保存了,即可。
#4
我自己解决了,谢谢
#1
人呢!快啊。。。。在公司急用。以前没接触过
#2
你请的回信息是服务器端给客户端回吧,你服务器端监听,接收到数据时,可以重新写一组数据,然后send回去,代码参考如下:
static void Main(string[] args)
{
Socket client;
int recv;
//byte[] message = new byte[1024];
Socket ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
IPAddress adr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(adr, 3000);
ServerSocket.Bind(ep); //类似于客户机的connect()方法
ServerSocket.Listen(3); //开始监听
while (true)
{
if ((client = ServerSocket.Accept()) != null)
{
Console.WriteLine("连接上...发送数据....");
//欲发送的字节数组,以0为结束标记
byte[] message = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 0 };
//send方法返回发送的字节数
Console.WriteLine("总计将发送" + client.Send(message) + "个字节的数据");
Console.WriteLine("结束.");
client.Close();
break;
}
static void Main(string[] args)
{
Socket client;
int recv;
//byte[] message = new byte[1024];
Socket ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
IPAddress adr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(adr, 3000);
ServerSocket.Bind(ep); //类似于客户机的connect()方法
ServerSocket.Listen(3); //开始监听
while (true)
{
if ((client = ServerSocket.Accept()) != null)
{
Console.WriteLine("连接上...发送数据....");
//欲发送的字节数组,以0为结束标记
byte[] message = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 0 };
//send方法返回发送的字节数
Console.WriteLine("总计将发送" + client.Send(message) + "个字节的数据");
Console.WriteLine("结束.");
client.Close();
break;
}
#3
服务器端把那个建立的连接对象保存一下,就可以了啊。就是在serverSocket.Accept()时返回的那个Socket对象保存了,即可。
#4
我自己解决了,谢谢