【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】

时间:2022-10-18 14:48:05

谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分

的NetworkTest文件下有两个类

SocketIOTest.js(Socket 类)

WebSocketTest.js(WebSocket 类)

【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】

以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;

那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;

那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;

在Js-test中的弱联网的例子是:

XHRTest.js

【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】

这个类中包含了对弱联网的使用的基本方法,还包含了一个Buffer处理的方法,那么我们就对这个类开始进行封装

src目录下新建一个NetWork文件夹;

再新建一个HttpHelper.js(弱联网 类)

HttpHelper.js:

/**
* Created by yangshengjiepro on 15/4/23.
*/ function Http(){
var _succCallback = function(){};
var _errCallback = function(){}; }
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack ){
if(typeof (callBack) == "function"){
this._succCallback = callBack;
}else{
this._succCallback = function(){}
}
if(typeof (errorCallBack) == "function"){
this. _errorCallBack = errorCallBack;
}
var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); var params = "";
if(typeof(data)=="object"){
for(key in data){
params+=(key+"="+data[key]+"&");
}
}else{
params = data;
} xmlHttp.open("POST",url);
xmlHttp.send(params); var me=this;
//=================== ajax回调
xmlHttp.onreadystatechange = function(){ cc.log(url+" "+ JSON.stringify(params) +xmlHttp.responseText);
if(xmlHttp.readyState == 4){
if(xmlHttp.status == 200){
MLog.l("data :",xmlHttp.responseText);
var strData = "";
if(xmlHttp.responseText.length>0){ //当内容为空时会有"[]"
strData=xmlHttp.responseText;
me._succCallback(strData); }else{
MLog.l("什么都没有,请检查网络");
return;
}
}
else{
//网络错误处理
if(me._errorCallBack) {
JSON.stringify(me._errorCallBack);
me._errorCallBack();
}
}
}else{
//网络错误处理
if(me._errorCallBack) {
me._errorCallBack();
}
}
}
}
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack )

定义了一个主要的方法Http.prototype.getJSON。

里面需要传入url地址,data数据,成功回调,错误回调;

在方法中,还申明了var xmlHttp = new XMLHttpRequest();

xmlHttp来处理网络的发送,和回调;

xmlHttp.open("POST",url);
xmlHttp.send(params);

 我们选择Post方式来进行网络的数据提交;
最后通过xmlHttp.onreadystatechange来进行数据回调
 
     if(typeof (callBack) == "function"){
this._succCallback = callBack;
}else{
this._succCallback = function(){}
}
if(typeof (errorCallBack) == "function"){
this. _errorCallBack = errorCallBack;
}

定义callBack和errorCallBack来进行消息访问的成功和失败的回调执行方法!通知我们
失败或成功后,继续进行什么操作?

那么网络层的基本简单封装(组合,其实在Js中大部分都是组合)就完成了,我们就可以利用这个方法进行网络访问了,但是我们还得再把这个
方法,再精简一下,再拓展一下,方便我们以后更方便的使用,我们再新建一个NetManager.js这个类
 
NetManager.js:
//服务器接口地址
var serverAddr = "http://xxx/xxx/xxx";//正式线上 //具体方法实现方法
var NetManager = { /**
* 通用获取数据方法getMessage
* @param successCallBack 成功后回调函数
* @param errorCallBack 失败后回调函数(默认不填)
*/
getMessage: function(data,successCallBack) {
var http = new Http();
var sendData = data;
http.getJSON(serverAddr, sendData, successCallBack, null);
} };

我们定义一个NetManager.getMessage的通用方法来获取我们的网络请求访问!参数主要填2个,

一个data,post需要传入的数据,和成功后回调方法!

那么下面我们具体来使用调用一下我们这个弱联网使用类:

我定义了一个获取服务器时间的方法,需要传递一个APIId的Post数据10000的值就可以拿到服务器时间

//发送Post数据
var senddata = {
APIId:10000
}
//调用网络连接方法,获取data
NetManager.getMessage(senddata,function(data){
Mlog.c("data >>",data);
});

 
直接调用我们的getMessage就可以实现我们的网络访问了!!!看一下我们调用的输出!
 
【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】
 

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