Unity内建矩阵类型:
M:世界矩阵
V:摄像机矩阵
P:投影矩阵
T :矩阵的转置
IT : 转置的的逆
_Object2World: 模型到世界矩阵
_World2Object:世界到模型矩阵
MVP 矩阵变换:Shader Demo
MVP 转置变换:C# demo
Matrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCameraMatrix * transform .localToWorldMatrix;
矩阵相乘是有顺序的,假设没有真正显示。就逆着相乘看下效果。
最后对shader 的mvp 属性赋值mvp 矩阵,而不使用unity内建的UNITY_MATRIX_MVP矩阵