先看一下生命周期图:
写了两个Activity,分别是FirstActivity、SecondActivity
测试代码如下:
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "AWD FirstActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.content_first);
Log.e(TAG, TAG + " onCreate ");
findViewById(R.id.second).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class));
}
});
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
Log.e(TAG, TAG + " onNewIntent ");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, TAG + " onstart ");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, TAG + " onResume ");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, TAG + " onPause ");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, TAG + " onStop ");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, TAG + " onRestart ");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, TAG + " onDestroy ");
}
}
代码很简单,就是在每个生命周期的回调方法中打印一下log,打开APP后进入FirstActivity界面,里面就两个Button,用于跳转到另外两个界面
当打开APP进入Activity时的Log:
可以看到,在FirstActivity中,生命周期方法执行顺序为==onCreate()—>onStart()—>onResume()==当从FirstActivity跳转到SecondActivity时:
可以看到首先 ==FirstActivity执行onPause()== 方法,然后SecondActivity中执行 ==onCreate()—>onStart()—>onResume()== 方法,最后在FirstActivity中执行 ==onStop()== 方法,因为跳转时未调用 ==finish()== 方法,所以,FirstActivity中未调用 ==onDestroy()==当从SecondActivity按返回键返回FirstActivity时:
可以看到首先SecondActivity执行 ==onPause()== 方法,然后在FirstActivity中执行 ==onRestart()—>onStart()—>onResume()== 方法,最后因为是从SecondActivity界面回到FirstActivity界面,所以在SecondActivity中执行 ==onStop()—>onDestroy()== 方法
从上面的例子中可以看出,界面跳转时,并不是执行完一个界面onPause()—>onStop()—>onDestroy()方法后才去跳转界面,然后到另一个界面的执行onCreate()方法,而是先执行前一个界面的onPause()方法,然后执行后一个界面的onCreate()—>onStart()—>onResume()方法,在后一个界面完全显示出来后,才会去调用前一个界面的onStop()方法,这样会使得界面的跳转更快,更流畅。