【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

时间:2020-12-12 14:35:59

【木头Cocos2d-x 029Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

 

只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。

(旁白:O O!我是不是该说点什么?)

 

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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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正文:

 

 

1. 什么是table

tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。

(旁白:那你还写什么教程。。。)

 

2. 获取table变量

现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. -- helloLua.lua文件  
  2. myName = "beauty girl"  
  3.   
  4. helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}  


 

我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。

(旁白:我觉得亮点是,你的IQ125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!)

话说,125乘以2等于多少?...250 ....O O

获取helloTable变量的方式和以前是一样的:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. /* 取得table变量,在栈顶 */  
  2.     lua_getglobal(pL, "helloTable");  


 

这样,helloTable变量就被存放到栈顶。

可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Luatable类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是nameIQ的值。

 

3. lua_gettable函数

有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。

(旁白:废话少点好吧= =

 

lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。

lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;

然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。

(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)

 

为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:

【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. /* 取得table变量,在栈顶 */  
  2.     lua_getglobal(pL, "helloTable");  


 

然后就变成了这样:

【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

接着,我们要取得tablename对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */  
  2.     lua_pushstring(pL, "name");  


 

然后变成这样:

【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

(旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!)

 

注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。

由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。

接着,我们调用要做最重要的一步了,取得nametable中对应的值:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. /*  
  2.         从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底), 
  3.         取得对应值之后,将值放回栈顶 
  4.     */  
  5.     lua_gettable(pL, -2);  


 

此时,栈变成这样:

【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

(旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!)

 

lua_gettable倒底做了什么事情?

首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。

然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。

最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。

(旁白:你妹纸的。。。没事,我就骂骂人)

 

最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. /* 初始化 */  
  2.     lua_State* pL = lua_open();  
  3.     luaopen_base(pL);  
  4.   
  5.     /* 执行脚本 */  
  6.     luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");  
  7.   
  8.     /* 取得table变量,在栈顶 */  
  9.     lua_getglobal(pL, "helloTable");  
  10.   
  11.     /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */  
  12.     lua_pushstring(pL, "name");  
  13.   
  14.     /*  
  15.         从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底), 
  16.         取得对应值之后,将值放回栈顶 
  17.     */  
  18.     lua_gettable(pL, -2);  
  19.   
  20.     /* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */  
  21.     const char* sName = lua_tostring(pL, -1);  
  22.     CCLOG("name = %s", sName);  


 

好了,本章到此结束。