delegate是委托,本身不能解决跨线程访问控件的问题,直接调用委托还是会报错
Invoke指定用主线程中的控件去调用这个委托,相当于主线程来执行这个函数
在codeProject网站中找到的。
C# delegate is a callback function. In other words, delegate is a way to provide feedback from class-server to class-client.C#的delegate是一种callback功能。换句话说,delegate是一种从类的服务端向类的客户端提供反馈的一种途径。
C# delegate is smarter then “standard” callback because it allows defining a strict list of parameters which are passed from class-server to class-client但是C# delegate却比一般的callback 功能要更聪明。因为它允许定义一个严格的参数列表。而这个参数列表则包含着从类的服务端向类的客户端把传递的参数。
C# 的 Delegate Type Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:
1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods),而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。
2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。
3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods) --- 它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。 它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。
首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。
其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
using System;public class MyDelegateTest
{ // 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, ", name); }
public static void Main()
{
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。 C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。
MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。