java中random的几个方法的使用Math.random()和random().

时间:2021-02-07 13:31:34

random

  java中我们有时候也需要使用使用random来产生随机数,下面我来简单的介绍下java中random的使用方法

第一种:Math.random()

public static double random()
返回带正号的  double 值,该值大于等于  0.0 且小于  1.0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。

第一次调用该方法时,它将创建一个新的伪随机数生成器,与以下表达式完全相同

     new java.util.Random

之后,新的伪随机数生成器可用于此方法的所有调用,但不能用于其他地方。

此方法是完全同步的,可允许多个线程使用而不出现错误。但是,如果许多线程需要以极高的速率生成伪随机数,那么这可能会减少每个线程对拥有自己伪随机数生成器的争用。

 返回:

大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值。

 

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Math.random()的对象
        double random = Math.random();
        //输出的值是[0.0-1.0)之间的随机数
        System.out.println(random);
        /*
         * 输出的结果
         * 第一次:0.8302600019925631
         * 第二次:0.27576570444589144
         * ...
         * */
    }
}

 

第二种:random()

  Random():创建一个新的随机数生成器。

   Random(long seed):使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

  Random 有一个特点是:

      相同种子数的Random对象,对应相同次数生成的随机数字是完全相同的

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Random random1 = new Random(20);//这个20代表种子数 创建一个新的随机数生成器
        Random random2 = new Random(20);
        //用for循环输出随机次数
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            //打印20次随机生成的数字
            System.out.print("random1=" + random1.nextInt(20) + ",");
        }
        System.out.println();
        
        for (int j = 0; j < 20; j++) {
            System.out.print("random2=" + random2.nextInt(20) + ",");
        }
    }
    /*
     * 输出的结果
     * random1=13,random1=16,random1=1,random1=1,random1=5,random1=15,random1=13,
     * random1=15,random1=13,random1=8,
     * random1=6,random1=2,random1=5,random1=10,
     * random1=8,random1=16,random1=4,random1=8,random1=17,random1=6,
     * random2=13,random2=16,random2=1,random2=1,random2=5,random2=15,random2=13,
     * random2=15,random2=13,random2=8,
     * random2=6,random2=2,random2=5,random2=10,
     * random2=8,random2=16,random2=4,random2=8,random2=17,random2=6,
   * 可以看出来输出的结果完全相同。
     */
}

 

  无种子数random随机树

//没有提前给定种子数
        Random random3 = new Random();
        for(int x=0;x<20;x++){
            System.out.print("random3="+random3.nextInt(20)+",");
        }
        /*
         * 结果为
         * random3=0,random3=9,random3=17,random3=1,random3=8,random3=3,random3=1,random3=9,
         * random3=18,random3=13,random3=8,random3=14,random3=14,random3=4,random3=6,random3=5,random3=4,random3=15,random3=5,random3=19,
         * 每次输出的结果都不相同
         * */

下面给大家带来一些java随机数的源代码

1,

nextLong

public long nextLong()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。 nextLong 的常规协定是,伪随机地生成并返回一个 long 值。

Random 类按如下方式实现 nextLong 方法:

 public long nextLong() {
       return ((long)next(32) << 32) + next(32);
  }
因为 Random 类使用只以 48 位表示的种子,所以此算法不会返回所有可能的 long 值。

 

返回:
下一个伪随机数,它是此随机数生成器序列中均匀分布的 long 值。

2,

nextBoolean

public boolean nextBoolean()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。 nextBoolean 的常规协定是,伪随机地生成并返回一个 boolean 值。值 truefalse 的生成概率(大致)相同。

Random 类按如下方式实现 nextBoolean 方法:

 public boolean nextBoolean() {
   return next(1) != 0;
 }

 

返回:
下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 boolean 值。

3,

nextFloat

public float nextFloat()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.01.0 之间均匀分布的 float 值。

nextFloat 的常规协定是,伪随机地生成并返回一个从 0.0f(包括)到 1.0f(包括)范围内均匀选择(大致)的 float 值。所有可能的 224float 值(其形式为 m x 2-24,其中 m 是一个小于 224的正整数)的生成概率(大致)相同。

Random 类按如下方式实现 nextFloat 方法:

 public float nextFloat() {
      return next(24) / ((float)(1 << 24));
 }

前面的描述中使用了不确定的词“大致”,因为 next 方法只是一个大致上独立选择位的无偏源。如果它是一个随机选择位的最佳来源,那么给出的算法应该从规定范围完全一致地选择 float 值。

[在 Java 的早期版本中,结果被错误地计算为:

 return next(30) / ((float)(1 << 30));
这可能看似等效(如果不是更好的话),但实际上由于浮点数舍入中的偏差,它会导致轻微的不均匀性:有效数的低位更可能是 0 而不是 1。]

 

返回:
下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.01.0 之间均匀分布的 float

4,

nextDouble

public double nextDouble()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.01.0 之间均匀分布的 double 值。

nextDouble 的常规协定是,伪随机地生成并返回一个从 0.0d(包括)到 1.0d(不包括)范围内均匀选择(大致)的 double 值。

Random 类按如下方式实现 nextDouble 方法:

 public double nextDouble() {
       return (((long)next(26) << 27) + next(27))
           / (double)(1L << 53);
 }

前面的描述中使用了不确定的词“大致”,因为 next 方法只是一个大致上独立选择位的无偏源。如果它是一个随机选择位的最佳源,那么给出的算法应该从规定范围完全一致地选择 double 值。

[在 Java 的早期版本中,结果被错误地计算为:

 return (((long)next(27) << 27) + next(27))
      / (double)(1L << 54);
这可能看似等效(如果不是更好的话),但实际上由于浮点数舍入中的偏差,它会引入较大的不均匀性:有效数的低位出现 0 的可能性是 1 的三倍!这种不均匀性在实践中可能没什么关系,但我们总是力求完美。]

 

返回:
下一个伪随机数,它是此随机数生成器序列中 0.01.0 之间均匀分布的 double

5,

nextGaussian

public double nextGaussian()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准差是 1.0

nextGaussian 的常规协定是,伪随机地生成并返回一个 double 值,该值从(大致)具有平均值 0.0 和标准差 1.0 的标准正态分布中选择。

Random 类按以下这种线程安全的方式实现 nextGaussian 方法:

 private double nextNextGaussian;
 private boolean haveNextNextGaussian = false;

 public double nextGaussian() {
   if (haveNextNextGaussian) {
     haveNextNextGaussian = false;
     return nextNextGaussian;
   } else {
     double v1, v2, s;
     do {
       v1 = 2 * nextDouble() - 1;   // between -1.0 and 1.0
       v2 = 2 * nextDouble() - 1;   // between -1.0 and 1.0
       s = v1 * v1 + v2 * v2;
     } while (s >= 1 || s == 0);
     double multiplier = StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(s)/s);
     nextNextGaussian = v2 * multiplier;
     haveNextNextGaussian = true;
     return v1 * multiplier;
   }
 }
这使用了 G. E. P. Box、M. E. Muller 和 G. Marsaglia 的 极坐标法 (polar method),该方法在 Donald E. Knuth 的 The Art of Computer Programming, Volume 3: Seminumerical Algorithms 的第 3.4.1 节,小节 C,算法 P 中进行了描述。注意,它只需调用一次 StrictMath.log 和调用一次 StrictMath.sqrt> 就可以生成两个独立的值。

 

返回:
下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准差是 1.0

6,

nextInt

public int nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 nextInt 的常规协定是,伪随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值。所有可能的 nint 值的生成概率(大致)相同。 Random 类按如下方式实现 nextInt(int n) 方法:
 public int nextInt(int n) {
     if (n<=0)
		throw new IllegalArgumentException("n must be positive");

     if ((n & -n) == n)  // i.e., n is a power of 2
         return (int)((n * (long)next(31)) >> 31);

     int bits, val;
     do {
         bits = next(31);
         val = bits % n;
     } while(bits - val + (n-1) < 0);
     return val;
  }

前面的描述中使用了不确定的词“大致”,因为 next 方法只是一个大致上独自选择位的无偏源。如果它是一个随机选择位的最佳源,那么给出的算法应该从规定范围完全一致地选择 int 值。

该算法稍微有些复杂。它拒绝那些会导致不均匀分布的值(由于 2^31 无法被 n 整除)。某个值被拒绝的概率取决于 n。最坏的情况是 n=2^30+1,拒绝的概率是 1/2,循环终止前的预计迭代次数是 2。

该算法特别对待 n 是 2 的次幂的情况:它从底层伪随机数生成器中返回正确的高位数。在不是特殊处理的情况中,将返回正确的 位数。众所周知,线性同余伪随机数生成器(比如此类所实现的)在其低位的值序列中周期较短。因此,如果 n 是 2 的次幂(幂值较小),则这种特殊情况将大大增加此方法的后续调用所返回的值序列长度。

 

参数:
n - 要返回的随机数的范围。必须为正数。
返回:
下一个伪随机数,在此随机数生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之间均匀分布的 int 值。
抛出:
IllegalArgumentException - 如果 n 不是正数

7,

nextInt

public int nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 nextInt 的常规协定是,伪随机地生成并返回一个 int 值。所有 2 32 个可能 int 值的生成概率(大致)相同。

Random 类按如下方式实现 nextInt 方法:

 public int nextInt() {
   return next(32);
 }

 

返回:
下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

8,

nextBytes

public void nextBytes(byte[] bytes)
生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。所生成的随机字节数等于该 byte 数组的长度。

Random 类按如下方式实现 nextBytes 方法:

 public void nextBytes(byte[] bytes) {
   for (int i = 0; i < bytes.length; )
     for (int rnd = nextInt(), n = Math.min(bytes.length - i, 4);
          n-- > 0; rnd >>= 8)
       bytes[i++] = (byte)rnd;
 }

 

参数:
bytes - 用随机字节填充的 byte 数组
抛出:
NullPointerException - 如果 byte 数组为 null

9,

next

protected int next(int bits)
生成下一个伪随机数。当被所有其他方法使用时,子类应该重写此方法。

next 的常规协定是,返回一个 int 值,如果参数 bits 位处于 132(包括)之间,那么返回值的多数低位都将(大致)是单独选择的位值,每个位值是 01 的机会(大致)相等。通过将种子自动更新为

(seed * 0x5DEECE66DL + 0xBL) & ((1L << 48) - 1)
并返回
(int)(seed >>> (48 - bits))Random 类可实现 next 方法。
这是一个线性同余伪随机数生成器,由 D. H. Lehmer 定义,Donald E. Knuth 在 The Art of Computer Programming, Volume 3: Seminumerical Algorithms 的第 3.2.1 节中进行了描述。

 

参数:
bits - 随机位。
返回:
随机数生成器序列的下一个伪随机值。

 

 

 

希望有对java随机数有深入了解的朋友可以给我讲解讲解!

(个人观点,错误的地方请谅解)