声明变量
var
使用var声明变量会将变量的声明提到全局,在局部作用域声明的在全局也能打印
{
var a = 12;
}
// 变量提升 var会将变量的声明提到全局
console.log(a);
let
使用let声明表名我们的块级作用域,在局部作用域声明的在全局打印会报错
{
let a = 12;
}
// 使用let声明表名我们的块级作用域
console.log(a);
const
const声明的变量 只声明常量 一旦声明不可改变,修改后会报错
const b = 13;
b = 14;
console.log(b);
模板字符串``
模板字符串``,如果你想插入变量${变量名}

var name = "yuan", age = 18;
// var str = name + "," + age + "岁了";
var str = `${name},${age}岁了`;
console.log(str);
var url = "http://www.luffycity.com";
$("ul>li").append(
`<a href="${url}"></a>`
);

箭头函数
正常情况下我们定义函数
function add(x,y) {
console.log(x+y)
}
add(2,3);
var add2 = function () {
}
使用箭头函数
var add2 = (a,b)=>{
console.log(a-b)
};
add2(9,2);
字面量方式声明对象

var person = {
name: "日天",
age:18,
fav: ()=> {
// 使用箭头函数会改变this的指向,指向了父级元素
console.log(this)
}
};
person.fav(); // Window

这里可以看到由于使用了箭头函数,这里的this不是指person,而是指向了父级元素,也就是window
对象的单体模式

var person2 = {
name: "ritian",
// fav:function () {
// }
fav(){
console.log(this)
}
};
person2.fav(); // Object {name: "ritian", fav: function}

这里没有使用箭头函数,而是使用了对象的单体模式,这里的this就是对象本身
ES5面向对象相关
对象的三大特性 封装 继承 多态
函数的作用: 封装一块代码,复用,作用域 解决代码的重用性
继承的作用: 特点: 子类继承父类,拥有父类的所有属性和方法,还可以有自己的属性和方法
多态: 代码可重用性 解耦合
es5的构造对象的方式 使用构造函数来创建对象
构造函数唯一的不同 函数名首字母大写

function Animal(name,age) {
// 点语法 set方法和get方法
this.name = name;
this.age = age;
// this.fav = function () {
// }
}
Animal.prototype.showName = function () {
console.log(this.name)
};
var a = new Animal("yuan", 18);
console.log(a.age);
a.showName();

使用prototype的方法给构造函数的父类增加方法(构造函数本身也可以调用)
ES6的面向对象

class Animal{
constructor(name="yuan",age=13){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.age)
}
}
var a = new Animal();
a.showName()

constructor相当于初始化方法