1. map.end()指向map的最后一个元素之后的地址,无论执行map.erase(iter)还是map.add(key, value),map.end()所返回的值永远不会发生变化,都是指向同一块内存。
2. map.begin()指向map的第一个元素,map.begin()可能随着map.erase(iter)或是map.add(key, value)操作而发生改变。例如当第一个元素被删除后,map.begin()就发生了改变,指向原来第一个元素之后的那个元素了。或是如果新插入一个键值对,该键值对的key放到btree(我们假设map内部是由btree实现的,实际上也可能有别的实现方式)中会排在map.begin()->first的前面,那么map.begin()也会指向新插入的这个键值对了。
3. map.erase(iter)执行后,当前iter就失去意义了,再执行++iter就会出问题。
实验代码如下:
#include <map>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream> using namespace std;
#define NUM 6
string string_trim(const string &data,const char *space){
size_t begin_pos = data.find_first_not_of(space);
size_t end_pos = data.find_last_not_of(space);
if(begin_pos != string::npos)
{
return data.substr(begin_pos,end_pos-begin_pos+);
}
return string("");
}
int main()
{
map<int, int> myMap;
for(int i=; i<NUM; ++i)
{
myMap.insert(pair<int, int>(i*,i*));
}
/*
for(int i=0; i<NUM; ++i)
{
myMap.insert(pair<int, int>(i,i*10000));
}
*/
int n = ;
map<int, int>::iterator iter = myMap.begin();
map<int, int>::iterator iterEnd = myMap.end();//先保存iterEnd,用于比较myMap.end()是否会发生变化
map<int, int>::iterator iterBegin = iter;
//printf("minux=%d\n",iterEnd-iter);
myMap.insert(pair<int, int>(,));
if(iterEnd== myMap.end())
{
printf("aaa not changed end()\n");
}
for(; iter!=myMap.end(); ++iter)
{
bool beginEqual = iter==iterBegin;
bool endEqual = (iter== iterEnd);
printf("key:%d, value:%d\n", iter->first, iter->second);
// printf("bgeinEqual = %d, endEqual = %d\n", beginEqual, endEqual);
if( n<) myMap.insert(pair<int, int>(n,n*));
++n;
//myMap.erase(iter);
// iterEnd = myMap.end(); // printf("key:%d, value:%d\n", iter->first, iter->second);
}
if(iter==iterEnd)
{
printf("end not change\n");
}
else
{
printf("end is changed\n");
}
if(iterBegin == myMap.begin())
{
printf("begin not change\n");
}
else
{
printf("begin is changed\n");
}
printf("---遍历打印myMap里的内容-----------\n");
iter = myMap.begin();
for(; iter!=myMap.end(); ++iter)
{
printf("key:%d, value:%d\n", iter->first, iter->second); }
printf("finished\n");
return ;
}