package cn.temptation; public class Sample01 {
public static void main(String[] args) {
// 面向对象思想 // 回顾编程语言思想进化之路:从面向过程到面向对象 // 面向过程
// 举例:
// 1、冰箱门打开
// 2、大象放进去
// 3、冰箱门关上
// 【面向过程的思路的着眼点在于动作的功能,思考打开、放入、关闭均为动作】 // 面向对象:随着软件工程的成熟,人们根据自然的、正常的思考逻辑,从概念模型入手,考虑其特征及行为
// 举例:
// 比如:买手机,首先考虑的是有一个手机的概念模型,其特征(便携性、美观性等)及行为(打电话、发短信、上网等)迎合人们的一些方面的需要
// 再去思考面向过程的放大象的这个例子
// 为什么我们会想到打开冰箱门?因为冰箱在我们的头脑中已经形成了一个概念模型,我们知道它有一个特征(门),并且还有其行为(可以打开和关闭)
// 为什么我们会想到大象可以放入冰箱中?因为冰箱给我们另一个特征(是一个大容器,换句话说就是其有容量)
// 所以,我们人类的思考点还是自然而然的聚焦到概念模型上
// 【面向对象的思路的着眼点在于概念模型的特征及行为】 // 对象:大千世界中的万物都是对象
// 关注对象,主要关注对象的两个方面:特征 和 行为
// 举例:在淘宝上买衣服,关注衣服的外形、颜色、价格等等(特征),还要关注衣服的行为(是不是穿上衣服大家点赞等) // 面向对象的思考中,不但要考虑单个对象的特征和行为,而且要考虑对象和对象之间的关联关系
// 举例:买一个手机,关注这个手机的各种参数(特征),还有手机的功能(打电话、上网等)(行为)
// 除此之外,手机能使用,还得需要手机卡,手机卡是另一个对象,手机和手机卡之间有关联关系的(比如:只支持电信的手机就不能使用移动的卡) // 对象的特征:表征对象特点的描述,在Java中称为属性
// 对象的行为:表征对象实现功能的途径,在Java中称为方法 // 类:(成语:物以类聚)
// 定义:在面向对象思想中,类是具有相同的属性 和 行为 的一系列物体的集合,具有抽象意味 // 举例:学生类
// 属性:学号、年龄、性别、姓名...
// 行为:读书、考试、吃饭、睡觉... // 对象:
// 定义:是类的具体表现形式,具体化的、实实在在的物体 // 举例:张三 是个 学生(对象),他 是学生类的具体化的产物
}
}
package cn.temptation; public class Sample02 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 类的形式
*
* 修饰符 class 类名 {
* 成员变量;
* 成员方法;
* }
*
* 成员变量用来记录属性(特征)
* 成员方法用来记录行为(动作)
*
* 仅仅有一个类,只是有了一个模板,要具体的使用,还需要有对象
* 依据类这个模板创建具体对象实例的方式或者过程,称为类的实例化,也就是说类的实例化得到的是具体的对象
*
* 类 是 什么类型的? 类类型 是 一种类型,也是一种引用数据类型
* 引用数据类型的存储特点:声明在栈上,具体的内容通过new关键字存储在堆中开辟的空间里
*
* 类的实例化的格式:
* 类名 对象名 = new 类名();
*
* 如何来使用类这个模板中定义了的成员变量 和 成员方法?
* 借助于 点号运算符 .
* 使用成员变量 对象名.成员变量
* 使用成员方法 对象名.成员方法
*/ // 类的实例化,得到一个具体的对象
Student student = new Student();
System.out.println(student); // cn.temptation.Student@15db9742 // 基本数据类型(值类型)的默认值
// byte、short、int、long:0
// float、double:0.0
// char:'\u0000'
// boolean:false // 引用数据类型的默认值:null // 成员变量的使用(取值)
System.out.println(student.studentNumber); //
System.out.println(student.studentName); // null
System.out.println(student.age); //
System.out.println(student.gender); // null // 针对成员变量的赋值
student.studentNumber = 7;
student.studentName = "张三";
student.age = 18;
student.gender = "男"; // 成员变量的使用(取值)
System.out.println(student.studentNumber); //
System.out.println(student.studentName); // 钱博文
System.out.println(student.age); //
System.out.println(student.gender); // 男 // 成员方法的使用
student.study();
student.eat();
student.say("我是钱博文,我喂自己袋盐!");
}
} // 类的定义:创建一个学生类
class Student {
// 成员变量
// 学号
int studentNumber;
// 姓名
String studentName;
// 年龄
int age;
// 性别
String gender; // 成员方法
// 学习方法
public void study() {
System.out.println("书中自有颜如玉!");
} // 吃饭方法
public void eat() {
System.out.println("民以食为天!");
} // 说话方法
public void say(String word) {
System.out.println("说:" + word);
}
}
package cn.temptation; public class Sample03 {
public static void main(String[] args) {
// 类的实例化 // 类作为模板,自然可以创建出多个该类类型的对象
Dog dog1 = new Dog();
System.out.println(dog1); // cn.temptation.Dog@15db9742 Dog dog2 = new Dog();
System.out.println(dog2); // cn.temptation.Dog@6d06d69c // new关键字使用一次,就在内存的堆中开辟一块空间
}
} // 定义狗类
class Dog {
// 成员变量
int id;
String name;
int age; // 成员方法 }
package cn.temptation; public class Sample04 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:创建一个手机类,其特征为品牌(brand)、价格(price)、颜色(color);其行为有打电话、发短信 // 类的实例化
Phone phone = new Phone();
phone.brand = "HUAWEI";
phone.price = 1000;
phone.color = "黑色"; System.out.println("手机的品牌为:" + phone.brand + ",价格为:" + phone.price + ",颜色为:" + phone.color); phone.call("110");
phone.sendMsg("120", "快回来吃饭!!");
}
} // 定义手机类
class Phone {
// 成员变量
// 品牌
String brand;
// 价格
int price;
// 颜色
String color; // 成员方法
// 打电话
public void call(String number) {
System.out.println("打电话给:" + number);
} // 发短信
public void sendMsg(String number, String msg) {
System.out.println("发短信给:" + number + ",内容为:" + msg);
}
}
package cn.temptation; public class Sample05 {
public static void main(String[] args) {
// 成员变量 和 局部变量 Test test = new Test(); // System.out.println("成员变量i:" + test.i);
// 对于只声明不赋值的成员变量,使用时使用的是它的默认值 // test.show1();
test.show2(4);
test.show3();
}
} // 定义一个测试类
class Test {
// 成员变量
// int i; // 成员变量只做声明不做赋值,语法上OK
int i = 2; // 成员变量声明时同时进行赋值,语法上OK
// 在成员变量中也声明并赋值一个变量j
int j = 3; // 成员方法
public void show1() {
// System.out.println(i); // 在成员方法中访问成员变量i,是可以访问的 // 语法错误:j cannot be resolved to a variable 不声明就直接使用变量j,是无法使用的
// System.out.println(j); // 在方法中声明并赋值了变量j,这里的j是什么变量? 答:局部变量
int j = 5;
// 语法错误:The local variable j may not have been initialized 只声明不赋值,提示未初始化
// int j;
System.out.println("方法内的变量j:" + j);
} public void show2(int j) {
System.out.println("方法内的变量j:" + j); // 变量j写在方法的形参位置,它既是形参,也是局部变量
// 局部变量的作用域(作用范围)就是从其变量声明的地方开始,到其所在方法的右侧大括号结束
} public void show3() {
// 当前方法中没有该变量名的局部变量的声明,同时又没有该变量名的成员变量的声明,直接使用该变量名,有语法错误
// 语法错误:j cannot be resolved to a variable 不声明就直接使用变量j,是无法使用的
// 当前方法中没有该变量名的局部变量的声明,同时有该变量名的成员变量的声明,直接使用该变量名,没有语法错误
System.out.println(j);
// 这里直接使用了作为成员变量j的值,也就是说在方法中,如果没有同名的局部变量j,使用变量j时,就会到成员变量中找是否有j // 疑问:
// 1、show3方法中没有定义j变量,为何没有去上面的方法show1 和 show2中去找?
// 答:从局部变量的作用域来看,局部变量只能在其所在方法中使用的,超出了这个范围就无法使用了
// 2、Test类中有成员变量j,show1方法 和 show2方法中又有局部变量j,调用方法时,为何显示的还是局部变量j的值?
// 答:变量的调用原则:就近原则
}
}
/*
* 成员变量 和 局部变量的区别:
* 1、代码位置上的区别:
* A、局部变量:在方法中或是在方法的形参中定义的
* B、成员变量:在类中且在方法外定义的
*
* 2、内存中位置的区别:
* A、局部变量:存储在栈上(方法调用时,会将方法压入栈中;方法调用结束后,会将方法从栈中弹出)
* B、成员变量:存储在堆中
*
* 3、生命周期上的区别:
* A、局部变量:跟着方法来的,方法被调用,方法被压入栈中,局部变量产生了;方法调用结束后,方法从栈中弹出,局部变量也就销毁了
* B、成员变量:随着对象的创建而创建,随着对象的消亡而消亡
*
* 4、初始值上的区别:
* A、局部变量:需要被初始化才可以使用,换句话说就是没有默认值
* B、成员变量:有默认值,可以不用初始化就拿着默认值使用
*/