冲刺会议
日期:2017.7.10
开发小组:Geomestry
冲刺经理:程立智
成员: 程立智 李明伦 郑昊 蔡镇泽 温志成 汪涵
成员:程立智
完成工作:界面分析,可行性分析
所遇问题:unity2d与uwp结合不成功
下一步工作:开发界面
成员:李明伦
完成工作:可行性分析
所遇问题:unity2d与uwp结合不成功
下一步工作:学习win2d
成员:郑昊
完成工作:界面分析,可行性分析
所遇问题:unity2d与uwp结合不成功
下一步工作:开发界面
成员:蔡镇泽
完成工作:可行性分析,win2d研究
所遇问题:api文档全是英文阅读有难度
下一步工作:继续利用win2d开发引擎
成员:温志成
完成工作:可行性分析
所遇问题:api文档全是英文阅读有难度
下一步工作:学习win2d
成员:王涵
完成工作:可行性分析
所遇问题:api文档全是英文阅读有难度
下一步工作:学习win2d
用例文档
用例名 |
闯关过程 |
简要描述 |
用户点击闯关模式进行闯关。 |
参与者 |
玩家 |
涉众 |
玩家 |
相关用例 |
无 |
前置条件 |
无 |
后置条件 |
闯关成功后获得奖励和最高三星评价 |
基本事件流 1.用例起始于用户点击闯关模式 2.用户选择关卡进入游戏界面 3.系统为用户提供对应关卡的待解决问题 4.用户通过系统提供的功能摁钮在界面上画图来解决问题 5.系统验证用户是否通过关卡、是否满足评价条件、是否达成成就 6.系统提示用户过关情况 7.系统提示用户是否进入下一关 8.用户选择进入下一关或者退出闯关 |
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备选事件流 A-1用户选择未解锁关卡 系统提示“请先解锁之前的关卡” A-2用户选择使用提示 系统检查用户是否有充足的钻石 系统显示关卡提示信息或提示用户“钻石数量不足”
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补充约束-业务规则 无 |
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待解决问题 暂无 |
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相关图 略 |
功能说明书
step1. 用户点击闯关模式摁钮进入选择关卡界面
step2. 用户选择关卡进入游戏界面,如果当前关卡未解锁系统将提示“请先解锁之前的关卡”。
step3. 系统为用户提供对应关卡的待解决问题
step4. 用户通过系统提供的功能摁钮在界面上画图来解决问题(如,“画直线”摁钮可在屏幕画布上绘制直线),也可以点击“提示”摁钮利用钻石显示提示信息,如果钻石数量不足系统将提示“钻石数量不足”并返回游戏界面
step5. 系统提示用户过关情况,显示过关要求、3星要求和用户已经达到的要求
step6. 系统提示用户是否进入下一关,用户可以选择 “进入下一关”、“再玩一次”、“退出闯关”3个选项进行点击
step7. 用户选择进入下一关或在玩一次或者退出闯关模式
技术说明书
PART1. 选关界面由一个GridView显示,具体内容由DataTemplete绑定,整个界面背景由一个Image显示。DataTemplete样板中,由一个Grid作为背景,上部为一个TextBlock显示关卡名称,下部用图片显示表示是否过关和星级。
PART2. 过关界面由一个Grid作为总背景板和画布,画布为白色,在Grid的右侧有一栏用StackPanel放置备选工具的Button,点击这些Button再点击背景画布可在画布上面绘制对应图案。在Grid的左上角有一个小Grid显示本关过关要求和待解问题。Grid的右上角有几个Button可以进入下一关、返回上一关或者退出游戏。
PART3. 结果界面由一个Grid显示,平常该Grid不显示,在过关后于屏幕*显示,长宽约为屏幕的1/3,在Grid的底部有进入下一关、重新玩本关或者退出游戏的摁钮。