【第三组】冲刺会议 2017.7.10 + 用例文档 + 功能说明书 + 技术说明书

时间:2021-02-27 12:36:39

冲刺会议

日期:2017.7.10

开发小组:Geomestry

冲刺经理:程立智

成员: 程立智 李明伦 郑昊 蔡镇泽 温志成 汪涵

 

成员:程立智

完成工作:界面分析,可行性分析

所遇问题:unity2d与uwp结合不成功

下一步工作:开发界面

 

成员:李明伦

完成工作:可行性分析

所遇问题:unity2d与uwp结合不成功

下一步工作:学习win2d

 

成员:郑昊

完成工作:界面分析,可行性分析

所遇问题:unity2d与uwp结合不成功

下一步工作:开发界面

 

成员:蔡镇泽

完成工作:可行性分析,win2d研究

所遇问题:api文档全是英文阅读有难度

下一步工作:继续利用win2d开发引擎

 

成员:温志成

完成工作:可行性分析

所遇问题:api文档全是英文阅读有难度

下一步工作:学习win2d

 

成员:王涵

完成工作:可行性分析

所遇问题:api文档全是英文阅读有难度

下一步工作:学习win2d

 

用例文档

用例名

闯关过程

简要描述

用户点击闯关模式进行闯关。

参与者

玩家

涉众

玩家

相关用例

前置条件

后置条件

闯关成功后获得奖励和最高三星评价

基本事件流

1.用例起始于用户点击闯关模式

2.用户选择关卡进入游戏界面

3.系统为用户提供对应关卡的待解决问题

4.用户通过系统提供的功能摁钮在界面上画图来解决问题

5.系统验证用户是否通过关卡、是否满足评价条件、是否达成成就

6.系统提示用户过关情况

7.系统提示用户是否进入下一关

8.用户选择进入下一关或者退出闯关

备选事件流

A-1用户选择未解锁关卡

系统提示“请先解锁之前的关卡”

A-2用户选择使用提示

系统检查用户是否有充足的钻石

系统显示关卡提示信息或提示用户“钻石数量不足”

 

补充约束-业务规则

待解决问题

暂无

相关图

 

 

 

功能说明书

step1.       用户点击闯关模式摁钮进入选择关卡界面

step2.       用户选择关卡进入游戏界面,如果当前关卡未解锁系统将提示“请先解锁之前的关卡”。

step3.       系统为用户提供对应关卡的待解决问题

step4.       用户通过系统提供的功能摁钮在界面上画图来解决问题(如,“画直线”摁钮可在屏幕画布上绘制直线),也可以点击“提示”摁钮利用钻石显示提示信息,如果钻石数量不足系统将提示“钻石数量不足”并返回游戏界面

step5.       系统提示用户过关情况,显示过关要求、3星要求和用户已经达到的要求

step6.       系统提示用户是否进入下一关,用户可以选择 “进入下一关”、“再玩一次”、“退出闯关”3个选项进行点击

step7.       用户选择进入下一关或在玩一次或者退出闯关模式


 

技术说明书

PART1.   选关界面由一个GridView显示,具体内容由DataTemplete绑定,整个界面背景由一个Image显示。DataTemplete样板中,由一个Grid作为背景,上部为一个TextBlock显示关卡名称,下部用图片显示表示是否过关和星级。

PART2.   过关界面由一个Grid作为总背景板和画布,画布为白色,在Grid的右侧有一栏用StackPanel放置备选工具的Button,点击这些Button再点击背景画布可在画布上面绘制对应图案。在Grid的左上角有一个小Grid显示本关过关要求和待解问题。Grid的右上角有几个Button可以进入下一关、返回上一关或者退出游戏。

PART3.   结果界面由一个Grid显示,平常该Grid不显示,在过关后于屏幕*显示,长宽约为屏幕的1/3,在Grid的底部有进入下一关、重新玩本关或者退出游戏的摁钮。