一:linux的起源
Linux是一种开源电脑操作系统内核。它是一个用C语言写成,符合POSIX标准的类Unix操作系统,Linux最早是由芬兰黑客 Linus Torvalds为尝试在英特尔x86架构上提供*免费的类Unix操作系统而开发的。该计划开始于1991年,在计划的早期有一些Minix 黑客提供了协助,而今天全球无数程序员正在为该计划无偿提供帮助。
二:linux内核版本
(1)linux0.01。初版,紧接着是0.02、0.03、0.10、0.11、0.12、0.95、0.96、0.97、0.98、0.99和之后的1.0。
(2)linux0.11。很多讲linux内核源代码解析的书都是以这个版本为原
本来讲。《图解linux内核设计的艺术》
(3)linux2.4。比较接近现代的版本,很多经典的书都是以2.4版本内
核为参照的,譬如《LDD3》。linux2.4的晚期内核在前几年还会经常
碰到有用的。
(4)linux2.6早期。2.6的早期和2.4晚期内核挺像的。
(5)linux2.6晚期。2.6的晚期内核较早期内核有一些改变,尤其是驱
动相关的部分和一些头文件的位置。2.6的晚期内核目前还算是比较主
流。
(6)linux3.x 4.x,现在的最新版本为linux4.7.1
三:内核和发行版区别
区别:内核是操作系统内核的简称,内核负责实现操作系统的核心
功能(资源管理模块,譬如内存管理、调度系统・・・・・・),内核不包括
应用程序。所以说只有内核人是没法用的,因为人做任何事情都是通
过相应的应用程序来完成的。所以卖操作系统的人把内核和一些常用
的应用程序打包在一起提供给普通用户,这就是操作系统的发行版
(也就是普通意义上的操作系统)。
(1)内核只有一个。www.kernel.org
(2)发行版有很多。譬如ubuntu、redhat、suse、centos・・・・・・
四:linux内核的模块化设计
1:什么是模块化设计
(1)因为linux内核很庞大,代码量很大、东西很多,如果设计时完全
设计成一体(各个文件、各个函数之间紧耦合),复杂度超出了人所
能理解的范围。所以模块化设计也是一种必要。
(2)模块化设计就是内核中各个功能模块在代码上是彼此独立的,譬如
说调度系统和内存管理系统之间并没有全局变量的互相引用,甚至函
数互相调用也很少,就算有也是遵循一个接口规范的。模块化设计的
目的就是实现功能模块的松耦合。
2:模块化设计的体现
(1)配置时可裁剪。linux内核在编译之前可以进行配置,配置时可以选择将组成内核的成千上万个模块每一个要或者不要。要了之后还有更多的一些细节的配置。
(2)模块化编译和安装。为了操作方便,逐渐从静态的升级变成了动态的升级(不需要重启系统,更不需要重新烧录系统)。这种动态的升级也是由模块化来支持的。
(3)源码中使用条件编译。这种在uboot中已经见过了。