Android即时通讯开发总结

时间:2022-10-27 12:25:54

移动端IM实现方案

  1. 第三方平台

    比如环信,融云,leancloud,容联云、网易云信等等。直接使用sdk就可以实现了,最简单最直接,而且稳定性已经不错了,连UI界面都带有了,可以自行修改,缺点是要收费。

  2. spark+smack+openfire

    安卓使用asmack,测试使用spark,服务器使用openfire。

    asmack可以说是smack的Android平台的支持版提供xmpp协议的实现,就是一些api。

    spark就是一个可以用来在pc相互同信的客户端。

    openfire部署也比较简单,next,next就差不多了。

  3. 使用第三方推送的sdk

    利用推送的及时性来做im也是可以的

  4. socket长连接

    因为网络优化和稳定性原因,达不到商用级别

  5. 基于xmpp自己实现

    通常IM采取的协议有xmpp、mqtt、protobuf等数据通信私有协议。

    XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。

    XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。

    命令要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行符的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。

移动端IM客户端的坑

  1. 流量

    采取哪种协议、图片缩略图、附件的压缩三点决定了流量的大小。

  2. 耗电

    (1)流量越小,耗电越低。 
    (2)心跳策略,减少心跳次数,耗电量就会降低。

  3. 心跳时长:

    wifi,2G,3G,4G,移动、电信、联通,不同网络,不同运行商,NAT失效时间不一样,因此心跳的时间也就不一样。

  4. 网络连接:

    cmnet和cmwap下连接处理机制。

  5. 网络不稳定:

    移动端最大的特点就是网络不稳定,在不稳定的网络状态下,如何保证消息以最快的速度到达?如何避免重联风暴?这些既需要从整体架构考虑,也需要在移动端采取巧妙的策略加以避免。

移动端IM架构设计的坑

  1. 连接器的设计

    连接器主要用来管理客户端的长连接。目前最好的连接器单台8G8核的服务器可以做到70万—100万的连接,而某些开发者只能做到4000左右的连接,相差好几个数量级。这里的奥妙在哪里呢?

  2. 中间件的设计

    是否采用通讯中间件?通讯中间件的好处有哪些?如果不采用中间件,连接器和逻辑服务器的连接关系如何管理呢?

  3. 逻辑服务器

    逻辑服务器通常简单一点,主要是根据业务逻辑进行最小粒度的划分即可。但是即便如此,还是有很多的开发者把看似相关实则不相关的逻辑放在一起,如把鉴权和message服务器放在一起。

  4. 状态服务器

    状态服务器主要管理用户在线、离线的相关状态,需要采取中心节点的方案,否则状态就会不同步。这里主要需要考虑状态服务器所对应的数据存储机制,如何进行写操作,如何进行读操作?以便最大的提高状态服务器的处理能力和响应速度。

  5. 数据库的设计

    数据库的设计是最难的,也是做大的瓶颈。因为无论对于sql(关系型)数据库还是nosql(非关系型)数据库,都有读写处理的极限,那就需要考虑数据库如何分区(根据什么原则、什么操作、哪些用户访问哪个节点上的数据库)。同时又需要考虑每个原子操作(如登陆)需要读哪些库,写哪些库。只有这些指标明确了,你才能在假设有100万并发用户,100万条并发消息的情况下,准确评估服务端需要多少台服务器,如何部署。

  6. 其他

    还有设备推送的处理,何种机制能够保证不丢消息,离线消息如何处理,等等。这些都是必备而又非常复杂的功能点和技术要求,都需要采取正确的架构和策略才能实现。