SDL的声音播放问题

时间:2022-09-07 12:05:06
   本人是新手。想在游戏中加载WAV格式的音乐,vc6.0下,C语言编写的API,但是用下面2个例子都不成功
提问:
1、哪个方法更简便?或者还有更简便的方法.
2.具体的实现方法、务必详细些。



音频
打开音频设备 
你需要一个回调函数来混合你的音频数据,并放入音频流。然后,选择你希望的音频格式,打开音频设备。 

直到调用SDL_PauseAudio(0),音频回放才真正开始;这样,在你的回调函数执行前,你可以根据需要执行其他的音频初始化工作。回放结束后,调用SDL_CloseAudio() 关闭音频设备。 
 提示:
如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为 pointer to SDL_OpenAudio() 的第二个参数可以取得硬件真正的音频格式。如果第二个参数是NULL,音频数据将在运行时被转换成硬件格式。  
例程:
#include "SDL.h"
#include "SDL_audio.h"
{
    extern void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len);
    SDL_AudioSpec fmt;

    /* 设置16位,立体声,22Khz的音频 */
    fmt.freq = 22050;
    fmt.format = AUDIO_S16;
    fmt.channels = 2;
    fmt.samples = 512;        /* 适合游戏的值 */
    fmt.callback = mixaudio;
    fmt.userdata = NULL;

    /* 打开音频设备,并开始回放! */
    if ( SDL_OpenAudio(&fmt, NULL) < 0 ) {
        fprintf(stderr, "无法打开音频: %s\n", SDL_GetError());
        exit(1);
    }
    SDL_PauseAudio(0);

    ...

    SDL_CloseAudio();
}

 
加载和回放声音 
为了你的编程方便,SDL提供了单独的声音加载和回放函数。加载声音后,需要调用SDL_ConvertAudio()将其转换成音频输出的格式,这样也可用于你的混音函数。 
 提示:
SDL的音频部分是位底层的软混音设计的。在SDL的演示包里有一个完整的遵循LGPL许可规范的混音器实现例子。.  
例程: 
#define NUM_SOUNDS 2
struct sample {
    Uint8 *data;
    Uint32 dpos;
    Uint32 dlen;
} sounds[NUM_SOUNDS];

void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len)
{
    int i;
    Uint32 amount;

    for ( i=0; i<NUM_SOUNDS; ++i ) {
        amount = (sounds[i].dlen-sounds[i].dpos);
        if ( amount > len ) {
            amount = len;
        }
        SDL_MixAudio(stream, &sounds[i].data[sounds[i].dpos], amount, SDL_MIX_MAXVOLUME);
        sounds[i].dpos += amount;
    }
}

void PlaySound(const char *file)
{
    int index;
    SDL_AudioSpec wave;
    Uint8 *data;
    Uint32 dlen;
    SDL_AudioCVT cvt;

    /* 寻找一个空的(或者完成了的)音频口 */
    for ( index=0; index<NUM_SOUNDS; ++index ) {
        if ( sounds[index].dpos == sounds[index].dlen ) {
            break;
        }
    }
    if ( index == NUM_SOUNDS )
        return;

    /* 加载声音文件,并转换成16位、立体声、22kHz格式 */
    if ( SDL_LoadWAV(file, &wave, &data, &dlen) == NULL ) {
        fprintf(stderr, "无法加载 %s: %s\n", file, SDL_GetError());
        return;
    }
    SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wave.format, wave.channels, wave.freq,
                            AUDIO_S16,   2,             22050);
    cvt.buf = (Uint8 *)malloc(dlen*cvt.len_mult);
    memcpy(cvt.buf, data, dlen);
    cvt.len = dlen;
    SDL_ConvertAudio(&cvt);
    SDL_FreeWAV(data);

    /* 将音频数据放入音频口(立刻开始回放了) */
    if ( sounds[index].data ) {
        free(sounds[index].data);
    }
    SDL_LockAudio();
    sounds[index].data = cvt.buf;
    sounds[index].dlen = cvt.len_cvt;
    sounds[index].dpos = 0;
    SDL_UnlockAudio();
}

我直接在 主函数里头 调用 PlaySound("123.WAV");

1 个解决方案

#1


我开始也想用sdl做,但是看了它的例程后放弃了,并不比微软的简单。机制都是相同的。

#1


我开始也想用sdl做,但是看了它的例程后放弃了,并不比微软的简单。机制都是相同的。