上个教程实现了视频的简单播放,但那是个哑巴电影,完全没有声音。
这个教程第一次用到了SDL的线程,涉及到了两个线程间的同步协调,有几个地方需要特别留意,SDL_OpenAudio库函数会打开音频设备(0是恢复,其他的是暂停),SDL_PauseAudio库函数可以暂停或者恢复audio_callback函数的执行,程序中的这行代码“SDL_PauseAudio(0);”执行后,让audio_callback函数开始反复的被调用。在这之前audio_callback回调函数还没有被调用。
audio_callback函数
原型为void callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len),userdata是输入,stream是输出,len是输入,len的值一般为4096(调试中发现的),audio_callback函数的功能是调用audio_decode_frame函数,把解码后数据块audio_buf追加在stream的后面,通过SDL库对audio_callback的不断调用,不断解码数据,然后放到stream的末尾,SDL库认为stream中数据够播放一帧音频了,就播放它,第三个参数len是向stream中写数据的内存分配尺度,是分配给audio_callback函数写入缓存大小。
假设len=4096,解码后数据块audio_buf的大小为4608,那么一次audio_callback调用不能把audio_buf中全部数据写入stream末尾,就分两次,第一次先把audio_buf的前4096个字节写入stream末尾,第二次调用audio_callback函数时,由于写缓存用光了,又分配4096个字节的缓存,再写剩余的512个字节到stream末尾,写缓存还剩余3584个字节留给下次audio_callback调用使用。
audio_decode_frame函数
原型:int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size)
返回值:解码完一帧音频到缓存后,缓存占用的实际大小,以字节为单位,为负数表示失败
aCodecCtx:输入,解码上下文
audio_buf:输出,解码成功后,输出到的缓存的首地址
buf_size:输入,audio_buf的预留空间
该函数是实际上是从尾部开始执行的,先取得main线程放入队列的包,再用库函数avcodec_decode_audio2处理,如果一次调用没有处理完一个包的数据,记录下处理到包的那个位置了,下次接着处理(这种情况可能是因为一个音频包,包含多个音频帧的数据引起)
库函数avcodec_decode_audio2
原型:int avcodec_decode_audio2(AVCodecContext *avctx, int16_t *samples,
int *frame_size_ptr,
const uint8_t *buf, int buf_size);
avctx : 解码器上下文
samples: 输出参数 输出数据的缓存首地址.
frame_size_ptr:既是输入又是输出,无帧可解返回0,解码失败返回负数,解码成功返回,解码后一帧音频所占空间,以字节为单位
buf: 输入参数,输入数据的缓存
buf_size:输入参数,buf的大小
返回值:无帧可解返回0,解码失败返回负数,解码成功返回解码前一帧音频所占空间
SDL_CondWait库函数
等待消息时解锁,等到消息后加锁,该函数可以阻塞代码的执行,一般和SDL_CondSignal库函数(或SDL_CondBroadcast库函数)配对使用