最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

时间:2022-03-31 12:03:05

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最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表:

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序

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简介

之前做过一个FFMPEG+SDL的简单播放器:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》。该播放器采用SDL1.2显示视频。最近有不少人反映SDL已经升级到2.0版本了,甚至官网的Wiki上都只有SDL2.0的文档了,因此下载了SDL 2.0 并且进行了简单的研究。随后对此前的播放器进行了修改,将SDL1.2换成了SDL2.0。

注:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》文章中提到的很多知识这里不再重复记录。本文重点记录SDL1.2与SDL2.0的不同。


平台使用了VC2010,FFmpeg类库使用了最近的版本,SDL使用2.0版本。


Simplest FFmpeg Player 2


项目主页

SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player

开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player


流程图


FFmpeg解码一个视频流程如下图所示:

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

SDL2.0显示YUV的流程图:

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

对比SDL1.2的流程图,发现变化还是很大的。几乎所有的API都发生了变化。但是函数和变量有一定的对应关系:

SDL_SetVideoMode()————SDL_CreateWindow()

SDL_Surface————SDL_Window

SDL_CreateYUVOverlay()————SDL_CreateTexture()

SDL_Overlay————SDL_Texture

不再一一例举。

下图为SDL1.x显示YUV的流程图。

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

简单解释各个变量的作用:

SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。
SDL_Texture用于显示YUV数据。一个SDL_Texture对应一帧YUV数据。
SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。注意:一个SDL_Texture可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Window不同位置显示相同的内容(使用SDL_RenderCopy()函数)。
它们的关系如下图所示:

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

下图举了个例子,指定了4个SDL_Rect,可以实现4分屏的显示。

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)



simplest_ffmpeg_player(标准版)代码

最基础的版本,学习的开始。

/** * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 2
* Simplest FFmpeg Player 2
*
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 第2版使用SDL2.0取代了第一版中的SDL1.2
* Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1.
*
* 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
* 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
* This software is a simplest video player based on FFmpeg.
* Suitable for beginner of FFmpeg.
*
*/



#include <stdio.h>

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif

//Output YUV420P data as a file
#define OUTPUT_YUV420P 0

int main(int argc, char* argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoindex;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;
unsigned char *out_buffer;
AVPacket *packet;
int y_size;
int ret, got_picture;
struct SwsContext *img_convert_ctx;

char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";
//SDL---------------------------
int screen_w=0,screen_h=0;
SDL_Window *screen;
SDL_Renderer* sdlRenderer;
SDL_Texture* sdlTexture;
SDL_Rect sdlRect;

FILE *fp_yuv;

av_register_all();
avformat_network_init();
pFormatCtx = avformat_alloc_context();

if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
printf("Couldn't open input stream.\n");
return -1;
}
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
printf("Couldn't find stream information.\n");
return -1;
}
videoindex=-1;
for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
videoindex=i;
break;
}
if(videoindex==-1){
printf("Didn't find a video stream.\n");
return -1;
}

pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL){
printf("Codec not found.\n");
return -1;
}
if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){
printf("Could not open codec.\n");
return -1;
}

pFrame=av_frame_alloc();
pFrameYUV=av_frame_alloc();
out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1));
av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer,
AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1);

packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
//Output Info-----------------------------
printf("--------------- File Information ----------------\n");
av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
printf("-------------------------------------------------\n");
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

#if OUTPUT_YUV420P
fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");
#endif

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}

screen_w = pCodecCtx->width;
screen_h = pCodecCtx->height;
//SDL 2.0 Support for multiple windows
screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,
SDL_WINDOW_OPENGL);

if(!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
return -1;
}

sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);

sdlRect.x=0;
sdlRect.y=0;
sdlRect.w=screen_w;
sdlRect.h=screen_h;

//SDL End----------------------
while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
if(packet->stream_index==videoindex){
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if(ret < 0){
printf("Decode Error.\n");
return -1;
}
if(got_picture){
sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);

#if OUTPUT_YUV420P
y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;
fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv); //Y
fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv); //U
fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv); //V
#endif
//SDL---------------------------
#if 0
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );
#else
SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect,
pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0],
pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],
pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]);
#endif

SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
//SDL End-----------------------
//Delay 40ms
SDL_Delay(40);
}
}
av_free_packet(packet);
}
//flush decoder
//FIX: Flush Frames remained in Codec
while (1) {
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if (ret < 0)
break;
if (!got_picture)
break;
sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
#if OUTPUT_YUV420P
int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;
fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv); //Y
fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv); //U
fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv); //V
#endif
//SDL---------------------------
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
//SDL End-----------------------
//Delay 40ms
SDL_Delay(40);
}

sws_freeContext(img_convert_ctx);

#if OUTPUT_YUV420P
fclose(fp_yuv);
#endif

SDL_Quit();

av_frame_free(&pFrameYUV);
av_frame_free(&pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);

return 0;
}



simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码

标准版的基础之上引入了SDL的Event。

效果如下:

(1)SDL弹出的窗口可以移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧

/** * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版) * Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 第2版使用SDL2.0取代了第一版中的SDL1.2 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1. * * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 * 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。 * This software is a simplest video player based on FFmpeg. * Suitable for beginner of FFmpeg. * * 备注: * 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果: * (1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态 * (2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。 * SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了 * 一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后: * (1)SDL弹出的窗口可以移动了 * (2)画面显示是严格的40ms一帧 * Remark: * Standard Version use's SDL_Delay() to control video's frame rate, it has 2 * disadvantages: * (1)SDL's Screen can't be moved and always "Busy". * (2)Frame rate can't be accurate because it doesn't consider the time consumed  * by avcodec_decode_video2() * SU(SDL Update)Version solved 2 problems above. It create a thread to send SDL  * Event every 40ms to tell the main loop to decode and show video frames. */#include <stdio.h>#define __STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef _WIN32//Windowsextern "C"{#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswscale/swscale.h"#include "libavutil/imgutils.h"#include "SDL2/SDL.h"};#else//Linux...#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif#include <libavcodec/avcodec.h>#include <libavformat/avformat.h>#include <libswscale/swscale.h>#include <libavutil/imgutils.h>#include <SDL2/SDL.h>#ifdef __cplusplus};#endif#endif//Refresh Event#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)int thread_exit=0;int thread_pause=0;int sfp_refresh_thread(void *opaque){	thread_exit=0;	thread_pause=0;	while (!thread_exit) {		if(!thread_pause){			SDL_Event event;			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;			SDL_PushEvent(&event);		}		SDL_Delay(40);	}	thread_exit=0;	thread_pause=0;	//Break	SDL_Event event;	event.type = SFM_BREAK_EVENT;	SDL_PushEvent(&event);	return 0;}int main(int argc, char* argv[]){	AVFormatContext	*pFormatCtx;	int				i, videoindex;	AVCodecContext	*pCodecCtx;	AVCodec			*pCodec;	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;	unsigned char *out_buffer;	AVPacket *packet;	int ret, got_picture;	//------------SDL----------------	int screen_w,screen_h;	SDL_Window *screen; 	SDL_Renderer* sdlRenderer;	SDL_Texture* sdlTexture;	SDL_Rect sdlRect;	SDL_Thread *video_tid;	SDL_Event event;	struct SwsContext *img_convert_ctx;	//char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";	char filepath[]="Titanic.ts";	av_register_all();	avformat_network_init();	pFormatCtx = avformat_alloc_context();	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){		printf("Couldn't open input stream.\n");		return -1;	}	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){		printf("Couldn't find stream information.\n");		return -1;	}	videoindex=-1;	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){			videoindex=i;			break;		}	if(videoindex==-1){		printf("Didn't find a video stream.\n");		return -1;	}	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);	if(pCodec==NULL){		printf("Codec not found.\n");		return -1;	}	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){		printf("Could not open codec.\n");		return -1;	}	pFrame=av_frame_alloc();	pFrameYUV=av_frame_alloc();	out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,  pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1));	av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer,		AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1);	//Output Info-----------------------------	printf("---------------- File Information ---------------\n");	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);	printf("-------------------------------------------------\n");		img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, 		pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 		if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {  		printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 		return -1;	} 	//SDL 2.0 Support for multiple windows	screen_w = pCodecCtx->width;	screen_h = pCodecCtx->height;	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,		screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);	if(!screen) {  		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());  		return -1;	}	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)	//YV12: Y + V + U  (3 planes)	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  	sdlRect.x=0;	sdlRect.y=0;	sdlRect.w=screen_w;	sdlRect.h=screen_h;	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);	//------------SDL End------------	//Event Loop		for (;;) {		//Wait		SDL_WaitEvent(&event);		if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){			while(1){				if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)<0)					thread_exit=1;				if(packet->stream_index==videoindex)					break;			}			ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);			if(ret < 0){				printf("Decode Error.\n");				return -1;			}			if(got_picture){				sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);				//SDL---------------------------				SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  				SDL_RenderClear( sdlRenderer );  				//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  				SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);  				SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  				//SDL End-----------------------			}			av_free_packet(packet);		}else if(event.type==SDL_KEYDOWN){			//Pause			if(event.key.keysym.sym==SDLK_SPACE)				thread_pause=!thread_pause;		}else if(event.type==SDL_QUIT){			thread_exit=1;		}else if(event.type==SFM_BREAK_EVENT){			break;		}	}	sws_freeContext(img_convert_ctx);	SDL_Quit();	//--------------	av_frame_free(&pFrameYUV);	av_frame_free(&pFrame);	avcodec_close(pCodecCtx);	avformat_close_input(&pFormatCtx);	return 0;}



运行结果

程序运行后,会在命令行窗口打印一些视频信息,同时会弹出一个窗口播放视频内容。

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)


下载

CSDN完整工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7826277

更新(2014.10.5)==============================

版本升级至2.2。

1.新版本在原版本的基础上增加了“flush_decoder”功能。当av_read_frame()循环退出的时候,实际上解码器中可能还包含剩余的几帧数据。因此需要通过“flush_decoder”将这几帧数据输出。“flush_decoder”功能简而言之即直接调用avcodec_decode_video2()获得AVFrame,而不再向解码器传递AVPacket。参考代码如下:

	//FIX: Flush Frames remained in Codec	while (1) {		ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);		if (ret < 0)			break;		if (!got_picture)			break;		sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);		//处理...	}

2.为了更好地适应Linux等其他操作系统,做到可以跨平台,去除掉了VC特有的一些函数。比如“#include "stdafx.h"”,“_tmain()”等等。

具体信息参见文章:avcodec_decode_video2()解码视频后丢帧的问题解决

2.2版下载地址: http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8002337


更新-2.3(2015.1.03)==============================

新增一个工程:最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)

2.3版CSDN下载地址: http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8322307


更新-2.4(2015.2.13)==============================

这次考虑到了跨平台的要求,调整了源代码。经过这次调整之后,源代码可以在以下平台编译通过:

VC++:打开sln文件即可编译,无需配置。

cl.exe:打开compile_cl.bat即可命令行下使用cl.exe进行编译,注意可能需要按照VC的安装路径调整脚本里面的参数。编译命令如下。

::VS2010 Environmentcall "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"::include@set INCLUDE=include;%INCLUDE%::lib@set LIB=lib;%LIB%::compile and linkcl simplest_ffmpeg_player.cpp /MD /link SDL2.lib SDL2main.lib avcodec.lib ^avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib ^/SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:NOREF

MinGW:MinGW命令行下运行compile_mingw.sh即可使用MinGW的g++进行编译。编译命令如下。

g++ simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.exe \-I /usr/local/include -L /usr/local/lib \-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

GCC:Linux或者MacOS命令行下运行compile_gcc.sh即可使用GCC进行编译。编译命令如下。

gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out \-I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale
PS:相关的编译命令已经保存到了工程文件夹中

SourceForge、Github等上面已经更新。

更新-2.5(2015.7.17)==============================
增加了下列工程:
simplest_ffmpeg_decoder:一个包含了封装格式处理功能的解码器。使用了libavcodec和libavformat。
simplest_video_play_sdl2:使用SDL2播放YUV的例子。
simplest_ffmpeg_helloworld:输出FFmpeg类库的信息。

SourceForge、Github等上面已经更新。