一、FIS是什么
在做项目的时候,用到部门内部前端人员开发的fiskit构建工具,经过这次项目基本把它的配置弄清楚了,fiskit构建工具是基于FIS的,所以自己也准备学习FIS,以便更好的理解。
后来在网上查阅了相关文件,才发现FIS是百度开发的,网上人说FIS适用于团队开发。FIS是类似于Grunt,Gulp,Webpack的一种前端构建工具,FIS3是面向前端的工程构建工具,
用于解决前端性能优化、资源加载(异步、同步、按需、预加载、依赖管理、合并、内嵌)、模块化开发、自动化工具、开发规范、代码部署等问题。看了这一句我也挺懵的,所
以决定仔细研究一番。
二、FIS:构建
- fis.match('',{})
这个配置方法的第二个参数必须是一个对象,之前误写成函数,一直在报错。
fis.match('*.css',{
useHash:true,
release:'/static/$0'
})
- 重要特性
(1)规则覆盖
如果有两条规则A和B,他们同时命中了test.js,如果A在B的前面,B的属性会覆盖A的同名属性,不同名属性追加到test.js的File对象上。
fis.match('*',{
release: '/dist/$0'
})
fis.match('test.js',{
useHash:true,
release: '/dist/js/$0'
})
//这时候test.js分配到的属性是
{
useHash: true,
release: '/dist/js/$0'
}
(2)fis.media(''):这个只传递一个参数,表示配置所属的环境(媒体类型)
这个方法提供多种状态功能,比如有些配置是在开发环境下使用,有些配置是在生产环境下使用。
fis.media('prod').match('*.js',{
optimizer: fis.plugin('uglify-js')
})
fis3 release prod
注意:media dev已经被占用,所以默认情况下不传参数即为dev环境。
(3)fis3 inspect :查看特定media的分配情况
- 文件指纹:即对文件加个指纹,指纹即在文件名后面加上MD5后缀。
- 压缩资源:即对图片、js、css进行压缩。
fis.match('*.js', {
// fis-optimizer-uglify-js 插件进行压缩,已内置
optimizer: fis.plugin('uglify-js')
});
fis.match('*.css', {
// fis-optimizer-clean-css 插件进行压缩,已内置
optimizer: fis.plugin('clean-css')
});
fis.match('*.png', {
// fis-optimizer-png-compressor 插件进行压缩,已内置
optimizer: fis.plugin('png-compressor')
});
- cssSprite图片合并
压缩了静态资源,还可以对图片进行合并,来减少请求数量