【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(采集篇)
转载自简书@袁峥Seemygo:http://www.jianshu.com/p/c71bfda055fa
前言
开发一款直播app,首先需要采集主播的视频和音频,然后传入流媒体服务器,本篇主要讲解如何采集主播的视频和音频,当前可以切换前置后置摄像头和焦点坐标。
基本知识介绍
AVFoundation:音视频数据采集需要用AVFoundation框架.
AVCaptureDevice:硬件设备,包括麦克风、摄像头,通过该对象可以设置物理设备的一些属性(例如相机聚焦、白平衡等)
- AVCaptureDeviceInput:硬件输入对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceInput对象,用于管理硬件输入数据。
- AVCaptureOutput:硬件输出对象,用于接收各类输出数据,通常使用对应的子类AVCaptureAudioDataOutput(声音数据输出对象)、 AVCaptureVideoDataOutput(视频数据输出对象)
- AVCaptureConnection:当把一个输入和输出添加到AVCaptureSession之后,AVCaptureSession就会在输入、输出设备之间建立连接,而且通过AVCaptureOutput可以获取这个连接对象。
- AVCaptureVideoPreviewLayer:相机拍摄预览图层,能实时查看拍照或视频录制效果,创建该对象需要指定对应的AVCaptureSession对象,因为AVCaptureSession包含视频输入数据,有视频数据才能展示。
- AVCaptureSession:协调输入和输出之间传递数据
- 系统作用:可以操作硬件设备
- 工作原理:让App与系统之间产生一个捕获会话,相当于App与硬件设备有联系了, 我们只需要把硬件输入对象和输出对象添加到会话中,会话就会自动把硬件输入对象和输出产生连接,这样硬件输入与输出设备就能传输音视频数据。
- 现实生活场景:租客(输入钱),中介(会话),房东(输出房),租客和房东都在中介登记,中介就会让租客与房东之间产生联系,以后租客就能直接和房东联系了。
捕获音视频步骤:官方文档
-
1.
创建AVCaptureSession对象 -
2.
获取AVCaptureDevicel录像设备(摄像头),录音设备(麦克风),注意不具备输入数据功能,只是用来调节硬件设备的配置。 -
3.
根据音频/视频硬件设备(AVCaptureDevice)创建音频/视频硬件输入数据对象(AVCaptureDeviceInput),专门管理数据输入。 -
4.
创建视频输出数据管理对象(AVCaptureVideoDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的视频数据 -
5.
创建音频输出数据管理对象(AVCaptureAudioDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的音频数据 -
6.
将数据输入对象AVCaptureDeviceInput、数据输出对象AVCaptureOutput添加到媒体会话管理对象AVCaptureSession中,就会自动让音频输入与输出和视频输入与输出产生连接. -
7.
创建视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer并指定媒体会话,添加图层到显示容器layer中 -
8.
启动AVCaptureSession,只有开启,才会开始输入到输出数据流传输。
// 捕获音视频
- (void)setupCaputureVideo
{
// 1.创建捕获会话,必须要强引用,否则会被释放
AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
_captureSession = captureSession; // 2.获取摄像头设备,默认是后置摄像头
AVCaptureDevice *videoDevice = [self getVideoDevice:AVCaptureDevicePositionFront]; // 3.获取声音设备
AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio]; // 4.创建对应视频设备输入对象
AVCaptureDeviceInput *videoDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevice error:nil];
_currentVideoDeviceInput = videoDeviceInput; // 5.创建对应音频设备输入对象
AVCaptureDeviceInput *audioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:nil]; // 6.添加到会话中
// 注意“最好要判断是否能添加输入,会话不能添加空的
// 6.1 添加视频
if ([captureSession canAddInput:videoDeviceInput]) {
[captureSession addInput:videoDeviceInput];
}
// 6.2 添加音频
if ([captureSession canAddInput:audioDeviceInput]) {
[captureSession addInput:audioDeviceInput];
} // 7.获取视频数据输出设备
AVCaptureVideoDataOutput *videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
// 7.1 设置代理,捕获视频样品数据
// 注意:队列必须是串行队列,才能获取到数据,而且不能为空
dispatch_queue_t videoQueue = dispatch_queue_create("Video Capture Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:videoQueue];
if ([captureSession canAddOutput:videoOutput]) {
[captureSession addOutput:videoOutput];
} // 8.获取音频数据输出设备
AVCaptureAudioDataOutput *audioOutput = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];
// 8.2 设置代理,捕获视频样品数据
// 注意:队列必须是串行队列,才能获取到数据,而且不能为空
dispatch_queue_t audioQueue = dispatch_queue_create("Audio Capture Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[audioOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioQueue];
if ([captureSession canAddOutput:audioOutput]) {
[captureSession addOutput:audioOutput];
} // 9.获取视频输入与输出连接,用于分辨音视频数据
_videoConnection = [videoOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; // 10.添加视频预览图层
AVCaptureVideoPreviewLayer *previedLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:captureSession];
previedLayer.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
[self.view.layer insertSublayer:previedLayer atIndex:];
_previedLayer = previedLayer; // 11.启动会话
[captureSession startRunning];
} // 指定摄像头方向获取摄像头
- (AVCaptureDevice *)getVideoDevice:(AVCaptureDevicePosition)position
{
NSArray *devices = [AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
for (AVCaptureDevice *device in devices) {
if (device.position == position) {
return device;
}
}
return nil;
} #pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
// 获取输入设备数据,有可能是音频有可能是视频
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
if (_videoConnection == connection) {
NSLog(@"采集到视频数据");
} else {
NSLog(@"采集到音频数据");
}
}
视频采集额外功能一(切换摄像头)
- 切换摄像头步骤
-
1.
获取当前视频设备输入对象 -
2.
判断当前视频设备是前置还是后置 -
3.
确定切换摄像头的方向 -
4.
根据摄像头方向获取对应的摄像头设备 -
5.
创建对应的摄像头输入对象 -
6.
从会话中移除之前的视频输入对象 -
7.
添加新的视频输入对象到会话中
// 切换摄像头
- (IBAction)toggleCapture:(id)sender { // 获取当前设备方向
AVCaptureDevicePosition curPosition = _currentVideoDeviceInput.device.position; // 获取需要改变的方向
AVCaptureDevicePosition togglePosition = curPosition == AVCaptureDevicePositionFront?AVCaptureDevicePositionBack:AVCaptureDevicePositionFront; // 获取改变的摄像头设备
AVCaptureDevice *toggleDevice = [self getVideoDevice:togglePosition]; // 获取改变的摄像头输入设备
AVCaptureDeviceInput *toggleDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:toggleDevice error:nil]; // 移除之前摄像头输入设备
[_captureSession removeInput:_currentVideoDeviceInput]; // 添加新的摄像头输入设备
[_captureSession addInput:toggleDeviceInput]; // 记录当前摄像头输入设备
_currentVideoDeviceInput = toggleDeviceInput; }
视频采集额外功能二(聚焦光标)
- 聚焦光标步骤
-
1.
监听屏幕的点击 -
2.
获取点击的点位置,转换为摄像头上的点,必须通过视频预览图层(AVCaptureVideoPreviewLayer
)转 -
3.
设置聚焦光标图片的位置,并做动画 -
4.
设置摄像头设备聚焦模式和曝光模式(注意:这里设置一定要锁定配置lockForConfiguration
,否则报错)
-
// 点击屏幕,出现聚焦视图
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取点击位置
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view]; // 把当前位置转换为摄像头点上的位置
CGPoint cameraPoint = [_previedLayer captureDevicePointOfInterestForPoint:point]; // 设置聚焦点光标位置
[self setFocusCursorWithPoint:point]; // 设置聚焦
[self focusWithMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus exposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose atPoint:cameraPoint];
} /**
* 设置聚焦光标位置
*
* @param point 光标位置
*/
-(void)setFocusCursorWithPoint:(CGPoint)point{
self.focusCursorImageView.center=point;
self.focusCursorImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
self.focusCursorImageView.alpha=1.0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.focusCursorImageView.transform=CGAffineTransformIdentity;
} completion:^(BOOL finished) {
self.focusCursorImageView.alpha=; }];
} /**
* 设置聚焦
*/
-(void)focusWithMode:(AVCaptureFocusMode)focusMode exposureMode:(AVCaptureExposureMode)exposureMode atPoint:(CGPoint)point{ AVCaptureDevice *captureDevice = _currentVideoDeviceInput.device;
// 锁定配置
[captureDevice lockForConfiguration:nil]; // 设置聚焦
if ([captureDevice isFocusModeSupported:AVCaptureFocusModeAutoFocus]) {
[captureDevice setFocusMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus];
}
if ([captureDevice isFocusPointOfInterestSupported]) {
[captureDevice setFocusPointOfInterest:point];
} // 设置曝光
if ([captureDevice isExposureModeSupported:AVCaptureExposureModeAutoExpose]) {
[captureDevice setExposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose];
}
if ([captureDevice isExposurePointOfInterestSupported]) {
[captureDevice setExposurePointOfInterest:point];
} // 解锁配置
[captureDevice unlockForConfiguration];
}