TCP调试工具顾名思义用来调试TCP通信的,网上这样的工具N多,之前用.NET写过一个,无奈在XP下还要安装个.NET框架才能运行,索性这次用QT重写,发现QT写TCP通信比.NET还要便捷一些,运行效率貌似要高,还能识别客户端断开,这个真神奇,除了断电之外。
项目名称:TCP调试工具
开发环境:WIN7+QT4.7+QT CREATOR2.8+MINGW
技术实现:通过QTcpServer和QTcpSocket类,解析协议并作出处理
实现功能:ASCII格式和16进制数据收发,支持多个客户端收发消息,可以指定客户端发送消息,动态增加和移除已连接客户端。
运行截图:
粗略步骤:
第一步:添加主界面,布局好主界面,并命名好控件,例如服务端的清空按钮命名为btnClearServer,客户端的清空按钮命名为btnClearClient。
第二步:编写服务端中客户端通信类,服务端可以接受多个客户端的连接,这里采用了同步通信机制,先编写myTcpClient类,封装了客户端连接断开接收数据的操作。具体代码如下:
myTcpClient.h
#ifndef MYTCPCLIENT_H
#define MYTCPCLIENT_H
#include <QTcpSocket>
class myTcpClient : public QTcpSocket
{
Q_OBJECT
public:
explicit myTcpClient(QObject *parent = 0,int clientID=0);
private:
int clientID;
signals:
void ClientReadData(int clientID,QString IP,int Port,QByteArray data);
void ClientDisConnect(int clientID,QString IP,int Port);
private slots:
void ReadData();
void DisConnect();
public slots:
};
#endif // MYTCPCLIENT_H
myTcpClient.cpp
#include "mytcpclient.h"
#include <QHostAddress>
#include "myhelper.h"
myTcpClient::myTcpClient(QObject *parent,int clientID) :
QTcpSocket(parent)
{
this->clientID=clientID;
connect(this,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(ReadData()));//挂接读取数据信号
connect(this,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(DisConnect()));//关闭连接时,发送断开连接信号
//如果关闭连接自动删除,则下次不能再次监听,奇怪的问题
//connect(this,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(deleteLater()));//关闭连接时,对象自动删除
}
void myTcpClient::ReadData()
{
myHelper::Sleep(100);
//读取完整一条数据并发送信号
QByteArray data=this->readAll();
emit ClientReadData(this->clientID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort(),data);
}
void myTcpClient::DisConnect()
{
//断开连接时,发送断开信号
emit ClientDisConnect(this->clientID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort());
}
一旦客户端断开则发送ClientDisConnect信号,参数包含IP地址和端口。
第三步:编写服务端通信类。
myTcpServer.h
#ifndef MYTCPSERVER_H
#define MYTCPSERVER_H
#include <QTcpServer>
#include "mytcpclient.h"
class myTcpServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
explicit myTcpServer(QObject *parent = 0);
void SendData(int clientID, QByteArray data);
void SendDataCurrent(QByteArray data);
void SendDataAll(QByteArray data);
int ClientCount()const{return clientCount;}
void CloseAllClient();
private:
QList<myTcpClient *> ClientList;
QList<int> ClientID;
myTcpClient *CurrentClient;
int clientCount;
protected:
void incomingConnection(int handle);
signals:
void ClientReadData(int clientID,QString IP,int Port,QByteArray data);
void ClientConnect(int clientID,QString IP,int Port);
void ClientDisConnect(int clientID,QString IP,int Port);
private slots:
void DisConnect(int clientID,QString IP,int Port);
public slots:
};
#endif // MYTCPSERVER_H
myTcpServer.cpp
#include "mytcpserver.h"
#include <QHostAddress>
myTcpServer::myTcpServer(QObject *parent) :
QTcpServer(parent)
{
this->clientCount=0;
}
void myTcpServer::incomingConnection(int handle)
{
myTcpClient *client=new myTcpClient(this,handle);
client->setSocketDescriptor(handle);
connect(client,SIGNAL(ClientReadData(int,QString,int,QByteArray)),this,SIGNAL(ClientReadData(int,QString,int,QByteArray)));
connect(client,SIGNAL(ClientDisConnect(int,QString,int)),this,SLOT(DisConnect(int,QString,int)));
emit ClientConnect(handle, client->peerAddress().toString(),client->peerPort());
ClientList.append(client);//将新的连接添加到客户端列表
ClientID.append(handle);//将新的连接的ID添加到客户端ID列表
clientCount++;
//存储当前连接
CurrentClient=client;
}
void myTcpServer::DisConnect(int clientID,QString IP,int Port)
{
for (int i=0;i<clientCount;i++)
{
if (ClientID[i]==clientID)
{
ClientList.removeAt(i);//从列表中移除该连接
ClientID.removeAt(i);
clientCount--;
i--;//不然的话,永远只会移除第一个连接
emit ClientDisConnect(clientID,IP,Port);
break;
}
}
}
//指定客户端连接发消息
void myTcpServer::SendData(int clientID, QByteArray data)
{
for (int i=0;i<clientCount;i++)
{
if (ClientID[i]==clientID)
{
ClientList[i]->write(data);
break;
}
}
}
//对当前连接发送数据
void myTcpServer::SendDataCurrent(QByteArray data)
{
//如果没有一个存在的连接,则不处理
if (clientCount<1){return;}
CurrentClient->write(data);
}
//对所有连接发送数据
void myTcpServer::SendDataAll(QByteArray data)
{
for (int i=0;i<clientCount;i++)
{
ClientList[i]->write(data);
}
}
void myTcpServer::CloseAllClient()
{
for (int i=0;i<clientCount;i++)
{
ClientList[i]->close();
i--;//不然的话,永远只会断开第一个连接
}
}
这里封装了指定客户端发消息,对当前连接发消息,对所有客户端发消息三种发送消息方法。
最开始的时候发现直接close停止监听,发现依然可以接收客户端的消息,原因是还没有关闭客户端连接,所以增加了CloseAllClient()方法,用来关闭所有客户端连接,这样的话才是彻底的停止监听。
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