cocos2d-x生成随机数

时间:2022-03-31 10:58:07
 
      //获取系统时间
        //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差
        time_t tt;
        time(&tt);
        struct tm *
now;
        //获得本地时间
        now
localtime(&tt);
        CCLog("%d/%d/%d
%d:%d:%d"
,now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,
            now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);
 
        //产生随机数
        //CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1
        //通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子
        //比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确
        //cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的
        cc_timeval
tv;
        CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
        //都转化为毫秒
        unsigned long reed
= tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
        //srand()中传入一个随机数种子
        srand(reed);
 
        this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);