播放器的简单设计
播放器基于IJKPlayer来设计的, 播放器大致分三层
1.播放内核(基于ijkMediaplayer)
2.播放器View
3.播放器的MediaController
1、封装播放内核
我们都知道需要播放一个视频需要三个过程 1.create MediaPlayer 2.MediaPlayer prepare 3.MediaPlayer 与 Surface 绑定
xinvideoplayer中使用了VideoManager来控制ijkmediaplayer 所有的操作
三个过程 我们使用 HandlerThread + Hander 来实现 第一个过程创建大致可能需要100ms左右,严重影响UI线程!!!
第一个过程: create MediaPlayer
new IjkMediaPlayer() 设置一些播放器回调方法
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//IJK 的 Mediaplayer api 类似 Android 系统播放器api
//IMediaPlayer.class
public interface IMediaPlayer{
void setOnPreparedListener(IMediaPlayer.OnPreparedListener var1); //prepareAsync 之后回调方法
void setOnCompletionListener(IMediaPlayer.OnCompletionListener var1); //播放完成回调方法
void setOnBufferingUpdateListener(IMediaPlayer.OnBufferingUpdateListener var1); //当播放网络的数据流的buffer发生变化的时候
void setOnSeekCompleteListener(IMediaPlayer.OnSeekCompleteListener var1); //当seek定位操作完成后
void setOnVideoSizeChangedListener(IMediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener var1); //当视频的大小第一次被知道或者发生改变时
void setOnErrorListener(IMediaPlayer.OnErrorListener var1); //当有发生错误
void setOnInfoListener(IMediaPlayer.OnInfoListener var1); //当有信息或者警告
void setOnTimedTextListener(IMediaPlayer.OnTimedTextListener var1); //当媒体的时间数据需要被显示
}
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第二个阶段 prepare
mediaPlayer.prepareAsync(); 等待回调 IMediaPlayer.OnPreparedListener#onPrepare()
第三个阶段 给IJKMediaPlayer 绑定 Surface 呈现画面
mediaPlayer.setSurface();
2、播放器View
实现 播放器基本方法(IViewPlayer)和 播放内核回调方法(IMediaPlayerListener)
IMediaPlayerListener 是包装 IMediaPlayer 所有接口并通过 Handle 发送到主线程中实现
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//IVideoPlayer.java
interface IVideoPlayer{
void start(); //开始播放
void pause(); //暂停播放
void seekTo( long time); //seekto time
void release(); //关闭播放
void setVideoPath(); //设置视频路径
void onStartFullScreen(); //全屏播放
void onBackFullScreen(); //退出全屏
void onResumeVideo(); //播放器后台唤起
void onPauseVideo(); //切换后台
int getCurrentState(); //视频的当前状态
int getCurrentScreenState(); //当前屏幕的状态 例如小屏,大屏,竖屏
long getTcpSpeed(); //获取网速
void switchVideoSource(String url, long delay); //切换清晰度 并流畅的切换
}
public interface MediaPlayerListenerextends IVideoPlayer{
void onPrepared();
void onAutoCompletion();
void onCompletion();
void onBufferingUpdate( int percent);
void onSeekComplete( long currentPosition);
void onError( int what, int extra);
void onInfo( int what, int extra);
void onVideoSizeChanged();
}
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以上接口大致满足了所有播放器的功能要求!!
3.MediaController
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public interface IVideoController{
//顾名思义
ViewbindPlayer(IVideoPlayer player);
void onChangeVideoStatus(IVideoPlayer player, int old_status, int new_status);
void onChangeScreenStatus(IVideoPlayer player, int old_status, int new_status);
boolean onChangedNetWork( int currentNetState);
void onVideoProgress( int percent, long curr_position, long duration);
void unbindPlayer(IVideoPlayer player);
boolean isLock();
void onVideoDefinitionSwitched();
void show();
void hide();
boolean isShowing();
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BaseVideoPlayer#setVideoController()
播放器的简单接入使用
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videoplayer.setVideoPath(url);
videoplayer.start(); //开始播放
//如果需要后台暂停唤起继续播放
videoplayer.onVideoResume();
videoplayer.onVideoPause();
//如果需要后台暂停唤起继续播放
全屏时控制返回键问题:
if (!VideoPlayerUtils.onBackPressed()) {
//返回的正常逻辑
}
...
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播放器的内部实现
预加载需求 & 复用播放器
智能后台&唤起处理
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.zdong.top/blog/2018/05/02/视频播放器设计/