static
static属性
定义:static修饰的属性就叫静态属性;如果类的某个属性,不管创建多少个对象,属性的存储空间只有唯一的一个,那么这个属性就应该用static修饰
作用:static属性可以使用对象调用,也可以直接用类名调用
特点:静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个
static方法
定义:static修饰的方法称为静态方法;如果某个方法不需要与某个特定的对象绑定,那么该方法可以使用static修饰
作用:static方法可以使用对象调用,也可以直接用类名调用,建议用类名直接调用
特点:任何方法都可以直接调用静态方法、非静态方法不能直接调用,需要创建对象后用对象名调
应用场景:如果某个方法与实例无关,也就是说不管哪个对象调用这个方法,都执行相同的操作,则应该定义为静态方法,就不需要创建对象后再使用该方法
例如:API中的Math类,都是静态方法,因为进行数学运算时,与Math对象本身无关,使用类直接调用即可
static块
定义:用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
语法:直接在代码块{...}前加上static就变成静态块、static {}
作用:静态块只有在类加载的时候被执行一次,不管创建多少个对象,都不会再执行;一个类中可以有多个静态块,按照顺序执行。
应用场景:如果一个类加载的时候,总要预先做一些事情,则可以放在静态块中,例如,读取一个属性文件,进行一些常规配置,写一些日志等。
static内部类
例外:static不能修饰普通类,但是可以修饰内部类
final
作用:用于声明属性,方法和类
类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承
属性:定义就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能修改
方法:定义必须有实现代码,并且子类里不可被覆盖
特点:当final修饰属性时,基本数据类型的属性将成为常量,不能被修改
常量和变量的总结(按作用于区分)
在类中声明的变量或常量叫属性;或者叫成员变量
在方法中声明的变量叫局部变量;或者临时变量
属性可以使用final修饰;局部变量也可以
属性可以使用static修饰;局部变量不可以
属性可以使用四种权限修饰符修饰;局部变量不可以
属性可以在整个类中使用;局部变量只在当前方法中使用
属性都有默认的初始化值,如引用类型都是null,整型是0等;局部变量不被自动初始化,必须手动初始化
属性的生命周期很长,随着类加载或者创建对象被初始化,直到没有对象引用才回收;局部变量生命周期很短,执行某个方法时临时被初始化,方法结束即被回收
如果局部变量与属性重名,则遵守就近原则,可以使用this区分
代码示例
package summary3; final class Final //创建一个final类、不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承
{
final void Final() //创建一个final方法:不能被覆写,只能被继承
{ }
}
public class FeatureModifier
{
{ //这是一个块:每次调用构造方法是被调用
System.out.println("块每次调用构造方法的时候就会被调用");
}
static //这是一个静态块:只有加载主类时被调用
{
System.out.println("静态块每次加载类的时候就会被调用");
} final int j; //声明一个final属性、基本数据类型值变为常量不能修改
FeatureModifier(int i) //创建带有一个参数的构造方法
{
this.j=i; //final属性必须在声明时赋值、或者在构造方法里赋值
} static class Static //static修饰的类只能是内部类
{
static int i; //声明static属性,可以用对象或者类名直接调用
static void mehtod() //可以用类名直接调用、任何方法都可以直接调用静态方法
{
System.out.println("这是一个静态方法"+i);
} }
public static void main(String[] args) //加载类时会调用块
{
FeatureModifier FM1 = new FeatureModifier(0); //每一次调用构造方法时都会调用块
FeatureModifier FM2 = new FeatureModifier(1); //每一次调用构造方法时都会调用块
Static.i = 10;
Static.mehtod();
}
}