一、TCP的网络编程操作
1、TCP服务器编程步骤:
①. 创建一个socket,用函数socket()
②. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
③.设置允许的最大连接数,用函数listen()
④.接收客户端上来的连接,用函数accept()
⑤.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
⑥.关闭网络连接
2、TCP客户端编程步骤:
①.创建一个socket,用函数socket()
②.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
③.连接服务器,用函数connect()
④.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
⑤.关闭网络连接
关于上述两个的编写流程具体如下图所示,在创建套接字时指定类型为AF_INET及SOCK_STREAM,即TCP(IPV4协议下),同时注意,客户端与服务器的连接和三次握手发生在accept函数下,listen函数只是创建了socket的监听的模式。
3、TCP的服务器和客户端的编程实例
针对上次提到的各种网络编程的C函数,这里我们根据上面的流程来分别创建TCP服务器和TCP客户端,实现TCP客户端发送消息到服务器中并让服务器打印发送的消息
(1)TCP服务器
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>(2)TCP客户端
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define MAX_SIZE 512
#define PORT 3332 //端口号
int main()
{
int sockfd;
int sock_fd;
int recvnum;
int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr addr;
char buf[MAX_SIZE];
// 填充服务器端的资料,用于套接字绑定
bzero(&my_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
my_addr.sin_family = AF_INET; //设置为IPV4
my_addr.sin_port = htons(PORT); //将端口号主机序转换为网络序
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132"); //IP设置为192.168.1.132
//创建套接字,TCP/IPV4
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
//绑定套接字
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,addrlen) < 0)
{
printf("bind error\n!");
exit(1);
}
//监听端口和IP,允许客户端最大数目为3
if(listen(sockfd,3) < 0)
{
printf("listen error!\n");
exit(1);
}
//建立服务器和客户端连接
sock_fd = accept(sockfd,&addr,&addrlen);//建立连接后产生新的套接字描述符
if(sock_fd < 0)
{
printf("accept error!\n");
exit(1);
}
//接收数据
if((recvnum = recv(sock_fd,(void *)buf,MAX_SIZE,0)) < 0)
{
printf("recv error!\n");
exit(1);
}
buf[recvnum]='\0';
printf("recv from client: %s\n",buf);
memset(buf,0,MAX_SIZE);
//关闭连接
close(sock_fd);
close(sockfd);
return 0;
}
</span>
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_SIZE 512
#define PORT 3332 //端口号
int main()
{
int sockfd;
int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
char buf[MAX_SIZE];
struct sockaddr_in serv_addr;
//填充服务器端资料
bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = ntohs(PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132");
//创建套接字,IPV4/TCP
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
//连接服务器
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,addrlen) < 0)
{
printf("connect error !\n");
exit(1);
}
memset(buf,0,MAX_SIZE);
printf("enter some text:");
scanf("%s",buf);
//发送数据到服务器
if(send(sockfd,(void *)buf,MAX_SIZE,0) < 0)
{
printf("send error!\n");
exit(1);
}
//关闭连接
close(sockfd);
return 0;
}
</span>
1、UDP的服务器编程步骤:
①.创建一个socket,用函数socket()
②.绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
③.循环接收数据,用函数recvfrom()
④.关闭网络连接
2、UDP的客户端编程步骤:
①.创建一个socket,用函数socket()
②.设置对方的IP地址和端口等属性
③.发送数据,用函数sendto()
④.关闭网络连接
上述两个的编写流程具体如下图所示,在创建套接字时指定类型为AF_INET及SOCK_DGRAM,即UCP(IPV4协议下),这里和TCP的编程步骤有些不同,在于UDP不用进行三次握手建立连接。
3、UDP的服务器和客户端的编程实例
这里我们根据上面的流程来分别创建UCP服务器和UCP客户端,实现UCP客户端发送消息到服务器中并让服务器打印发送的消息,UDP服务器也可以发送消息到客户端并让客户端打印读取的信息。
(1)UDP服务器
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 3212
#define MAX_SIZE 512
int main()
{
int sockfd;
int len = sizeof(struct sockaddr);
char buf[MAX_SIZE];
char buffer[MAX_SIZE];
struct sockaddr_in serv_addr;
//创建套接字,IPV4/UDP
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
//填充服务器信息
bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132");
//绑定套接字
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr)) < 0)
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
//循环接收网络上发送来的数据并回复消息
while(1)
{
//接收数据
if(recvfrom(sockfd,buf,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr*)&serv_addr,&len) < 0)
{
printf("recv error!\n");
exit(1);
}
printf("recv is: %s\n ",buf);
printf("write some text:");
scanf("%s",buffer);
//发送数据
if(sendto(sockfd,buffer,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr*)&serv_addr,len) < 0)
{
printf("send error!\n");
fprintf(stderr,"send error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
}
//关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
</span>
(2)UDP客户端
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 3212
#define MAX_SIZE 512
int main()
{
int sockfd;
int fromlen = sizeof(struct sockaddr);
char buf[MAX_SIZE];
char buffer[MAX_SIZE];
struct sockaddr_in serv_addr;
//填充服务器信息
bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132");
//创建套接字
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
//循环发送数据到服务器及接收服务器的回复信息
while(1)
{
printf("enter some text:");
scanf("%s",buf);
//发送数据
if(sendto(sockfd,buf,MAX_SIZE,0,(const struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr)) < 0)
{
printf("send error!\n");
fprintf(stderr,"send error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
//接收数据
if(recvfrom(sockfd,buffer,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr*)&serv_addr,&fromlen) < 0)
{
printf("recv error!\n");
exit(1);
}
printf("recv is %s\n",buffer);
}
//关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
</span>