Java是最早开始有并发的语言之一,再过去传统多任务的模式下,人们发现很难解决一些更为复杂的问题,这个时候我们就有了并发.
引用
多线程比多任务更加有挑战。多线程是在同一个程序内部并行执行,因此会对相同的内存空间进行并发读写操作。这可能是在单线程程序中从来不会遇到的问题。其中的一些错误也未必会在单CPU机器上出现,因为两个线程从来不会得到真正的并行执行。然而,更现代的计算机伴随着多核CPU的出现,也就意味着不同的线程能被不同的CPU核得到真正意义的并行执行。
那么,要开始Java并发之路,就要开始从java线程开始说起.
本篇幅将是本系列博客的开山篇,也就是基础线程的复习.
线程简介
线程百科
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
线程优点
资源利用率更好
程序设计在某些情况下更简单
程序响应更快
线程代价
设计更复杂
上下文切换的开销上升
增加资源消耗
线程的实现方式
线程我们有不同的实现方式,生产环境中用到的也有所不同,那么,我们先来通过Demo看一下每种实现方式的区别.
通过Thread 实现的线程
public class Demo1 {
public static void main(String args[]) {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println("当前线程:" + thread);
thread.setName("hyh thread");//修改线程名称
System.out.println("修改名称之后:" + thread);
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println(a);
thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("出现异常");
}
}
通过集成Runnable接口实现
Demo2.class 清单:
public class Demo2 implements Runnable {
Thread t;
//空构造函数
Demo2() {
t = new Thread(this, "测试线程");
System.out.println("子线程" + t);
t.start();
}
public void run() {
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println("子线程" + a);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常");
}
System.out.println("退出子线程");
}
}
/**
* 主类
*/
class ThreadDemo {
public static void main(String args[]) {
new Demo2();//创建一个新线程
try {
for (int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("主线程:" + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("主线程异常");
}
//主线程退出
System.out.println("主线程退出");
}
}
通过集成 Thread 重写run方法实现
public class Demo3 extends Thread {
public Demo3() {
//创建新线程
super("线程Demo");
System.out.println("子线程:" + this);
start();
}
@Override
public void run() {
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println("子线程:" + a);
Thread.sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("子程序异常");
}
}
}
class MasterThread {
public static void main(String args[]) {
new Demo3();//创建新线程
try {
for (int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("主线程:" + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("主程序异常");
}
System.out.println("主程序退出...");
}
}
三个线程的实现
在日常生产中,使用线程可以通过实现Runnable接口.下面我们通过该方法实现简单的三个线程Demo
结构: 创建一个Demo4类,另外一个主类MultThreadDemo.
清单:
public class Demo4 implements Runnable {
//全局变量
String name;
Thread thread;
//构造器
public Demo4(String th) {
name = th;
thread = new Thread(this, name);
System.out.println("新线程" + thread);
//开始线程
thread.start();
}
//重写run方法
public void run() {
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println(name + ":" + a);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常");
}
System.out.println(name + "线程结束");
}
}
/**
* 测试类
*
* @author hyh
*/
class MultThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建三个线程
Demo4 thread_1 = new Demo4("线程一");
Demo4 thread_2 = new Demo4("线程二");
Demo4 thread_3 = new Demo4("线程三");
//查看状态
System.out.println("线程一状态:" + thread_1.thread.isAlive());
System.out.println("线程二状态:" + thread_2.thread.isAlive());
System.out.println("线程三状态:" + thread_3.thread.isAlive());
try {
System.out.println("等待其他线程结束");
//使用join确保主线程最后运行
thread_1.thread.join();
thread_2.thread.join();
thread_3.thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程异常");
}
//查看状态
System.out.println("线程一:" + thread_1.thread.isAlive());
System.out.println("线程二:" + thread_2.thread.isAlive());
System.out.println("线程三:" + thread_3.thread.isAlive());
}
}
到此,开山Demo完成.
本文源码Github地址:
https://github.com/hanyahong/com-hanyahong-blog/tree/master/com-hanyahong-thread-1/src/main/java/com/hyh/thread
思考:进程与线程的比较
进程
资源分配的基本单位。
所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。
进程处理机的调度单位,拥有完整的虚拟地址空间。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。
线程与资源分配无关,属于某一个进程,并与其他线程共享进程资源。
线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。
进程在多线程中,进程不是一个可执行的实体。
两者比较:
调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
(本篇完)
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