转载自
http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2006/03/30/278702.html
目的:
基本掌握了 make 的用法,能在Linux 系统上编程。
环境:
Linux 系统,或者有一台Linux 服务器,通过终端连接。一句话:有Linux 编译环境。
准备:
准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h
file1.c:
#i nclude <stdio.h>
#i nclude "file2.h"
int main()
{
printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$/n");
File2Print();
return 0;
}
file2.h:
#ifndef FILE2_H_
#define FILE2_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void File2Print();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
file2.c:
#i nclude "file2.h"
void File2Print()
{
printf("Print file2**********************/n");
}
基础:
先来个例子:
有这么个Makefile 文件。(文件和Makefile 在同一目录)
=== makefile 开始 ===
helloworld:file1.o file2.o
gcc file1.o file2.o -o helloworld
file1.o:file1.c file2.h
gcc -c file1.c -o file1.o
file2.o:file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>
每个命令行前都必须有tab 符号。
上面的makefile 文件目的就是要编译一个helloworld 的可执行文件。让我们一句一句来解释:
helloworld : file1.o file2.o : helloworld 依赖file1.o file2.o 两个目标文件。
gcc File1.o File2.o -o helloworld : 编译出helloworld 可执行文件。-o 表示你指定 的目标文件名。
file1.o : file1.c : file1.o 依赖file1.c 文件。
gcc -c file1.c -o file1.o : 编译出file1.o 文件。-c 表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c” 或“.cc” 变成“.o” 。在这句中,可以省略-o file1.o ,编译器默认生成file1.o 文件,这就是-c 的作用。
file2.o : file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
这两句和上两句相同。
clean:
rm -rf *.o helloworld
当用户键入make clean 命令时,会删除*.o 和helloworld 文件。
如果要编译cpp 文件,只要把gcc 改成g++ 就行了。
写好Makefile 文件,在命令行中直接键入make 命令,就会执行Makefile 中的内容了。
到这步我想你能编一个Helloworld 程序了。
上一层楼:使用变量
上面提到一句,如果要编译cpp 文件,只要把gcc 改成g++ 就行了。但如果Makefile 中有很多gcc ,那不就很麻烦了。
第二个例子:
=== makefile 开始 ===
OBJS = file1.o file2.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g
helloworld : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o helloworld
file1.o : file1.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o
file2.o : file2.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。
CFLAGS = -Wall -O –g ,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS 变量。
-Wall : 输出所有的警告信息。
-O : 在编译时进行优化。
-g : 表示编译debug 版本。
这样写的Makefile 文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c 文件。如果你添加一个c 文件,那就需要修改Makefile 文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。
再上一层楼:使用函数
学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。
第三个例子:
=== makefile 开始 ===
CC = gcc
XX = g++
CFLAGS = -Wall -O –g
TARGET = ./helloworld
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET) : $(OBJS)
$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
函数1 :wildcard
产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp) 表示产生一个所有以 .c ,.cpp 结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。
函数2 :patsubst
匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES))) 表示把文件列表中所有的.c,.cpp 字符变成.o ,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS 变量中。
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
这几句命令表示把所有的.c,.cpp 编译成.o 文件。
这里有三个比较有用的内部变量。$@ 扩展成当前规则的目的文件名, $< 扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。
chmod a+x $(TARGET) 表示把helloworld 强制变成可执行文件。
到这里,我想你已经能够编写一个比较简单也比较通用的Makefile 文件了,上面所有的例子都假定所有的文件都在同一个目录下,不包括子目录。
那么文件不在一个目录可以吗?
怎么编写Makefile 生成静态库?
你还想更上一层楼吗?