《Java程序设计》第5周学习总结

时间:2021-11-11 15:42:59

20175214 《Java程序设计》第5周学习总结


本周学习内容总结

1、根据《java2实用教程》和蓝墨云学习视频学习第五章;

2、尝试将课本疑难内容用自己的话复述手打;

3、输入课本代码并上传码云;

4、使用IDEA调试代码。


教材学习疑难内容总结

  • 6.1 接口

    初步的了解:一个类只能extends一个父类,但可以implements多个接口。java通过使用接口的概念来取代C++中多继承。与此同时,一个接口则可以同时extends多个接口,却不能implements任何接口。因而,Java中的接口是支持多继承的。

    • 接口的声名格式
    interface 接口的名字
    • 接口体
      • 接口中只有常量的声明和抽象方法,没有普通方法。
      • 常量访问权限均为public,且为static常量(可省略public、final和static)。
      • 抽象方法的访问权限均为public(可省略public和abstract)。
  • 6.2 实现接口

    • 类实现接口的格式
    class 类名 implements 接口a,接口b...
    • 重写接口中的方法
      • 由于接口中的方法均为抽象方法,故而非抽象类实现接口时需重写接口中的所有方法。
      • 方法权限必须为public。
      • java源文件可以同时拥有类和接口。
      • 抽象类实现接口时既可以重写方法,也可以直接拥有接口中的方法(选择性重写)。
    • 接口的进一步说明
      • 程序通过接口名访问其中的常量,而类在实现接口后可以直接使用。
      • 定义接口时使用public关键字即为public接口,如果不加则为友好借口,友好借口可被同一包中的类实现。
      • 子类自动实现父类已实现的接口。
      • 接口之间可通过关键字extends实现继承。
  • 6.3 接口回调

    • 接口属于引用型变量,接口变量中可以存放实现存放实现该接口的类的实例的引用。
    • 当用接口声名一个变量,并用实现该接口的类给这个变量赋值后(可以用new存放引用),该变量即可调用类实现的接口方法(调用过程即为接口回调)。
    interface  ShowMessage {
    void 显示商标(String s);
    }
    class TV implements ShowMessage {
    public void 显示商标(String s) {
       System.out.println(s);
    }
    }
    class PC implements ShowMessage {
    public void 显示商标(String s) {
      System.out.println(s);
    }
    }
    public class Example6_2 {
    public static void main(String args[]) {
       ShowMessage sm;                  //声明接口变量
       sm=new TV();                     //接口变量中存放对象的引用
       sm.显示商标("长城牌电视机");      //接口回调。
       sm=new PC();                     //接口变量中存放对象的引用
       sm.显示商标("联想奔月5008PC机"); //接口回调
    }
    }
  • 6.4 理解接口

    • 为什么要用接口
      • 接口可以抽象出重要的行为标准,并让实现该接口的类各自重写其中的方法,即规范实现接口的各个类必须拥有某个名字相同,但内容完全不同的方法。
      • 继承时有的abstract方法子类并不需要,这时可以使用接口,让类选择自己需要的方法。
  • 6.5 接口与多态

    • 不同的类在实现同一个接口时,具有不同的实现方式,即拥有某个名字相同,但内容完全不同的方法,那么接口变量在回调时就可能具有多种形态。
  • 6.6 接口参数

    • 如果一个方法的参数是接口类型,那么可以将任何实现该接口的类的实例的引用传递给该接口,从而回调类实现的接口方法。
  • 6.7 abstract类和接口的比较
    • abstract类和接口的异同
    • 二者都可以有abstract方法。
    • 接口中只可以有常量,不能有变量;abstract类两个都能有。
    • abstract类中可以有非abstract方法,接口只能有abstract方法。

    • abstract类和接口的抉择
    • 当需要继承某些变量或重要的非abstract方法时,考虑abstract类。
    • 当只是需要某些重要的abstract方法的实现细节时,考虑使用接口。
  • 6.8 面向接口编程

    • 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。

    • 与面向抽象编程的思想类似,面对接口编程同样是专注于设计程序,而将具体实现交由其他类,不同的是,抽象类将抽象方法的实现交给其子类,而接口将其交给了实现该接口的类。

    • 使用接口进行程序设计的核心在于使用接口回调,即接口变量存放实现该接口的类的对象的引用,从而接口变量回调类实现的接口方法。

    • 利用接口可以体现程序设计的“开-闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
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教材学习中的问题和解决过程


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